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原帖由 测试一下 于 2007-12-16 23:31 发表 太有意思了... 后面还会不会说MC销量能不能精确到个位数?~
银河飞将
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-16 23:34 发表 你的这个回帖是否表示你认为“mc前50名外的销量都是0”?
原帖由 测试一下 于 2007-12-16 23:36 发表 谢谢张果汁同学给我戴那么大帽子... 我觉得以你的脑袋是无法理解我在说什么的... 笑笑即可
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-16 23:38 发表 只能顾左右而言他了
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-16 21:43 发表 谁的软硬比小于1?什么叫软硬比你懂吗?就是全部软件销量和全部硬件销量之比。“周软硬比”纯属自欺欺人。某个主机的软硬比应该只有一个,而按照所谓“周软硬比”的逻辑,一年有52周,就有52个“周软硬比”,几年下 ...
魔王撒旦
原帖由 斗地主 于 2007-12-15 14:10 发表 就是就是,游戏厂商都是有骨气的主,宁愿把大作出到360上不要日本市场,又或者出到Ps3上出血亏损,也不要出在Wii上,比如Capcom,让人敬佩不已啊!
大侠
祥瑞御免 家宅平安
原帖由 勝間田 于 2007-12-15 10:43 发表 (800 + 250) X (6.85+4.01) X 0.7 = 79.82亿 还没人看出这个计算的问题么??? 战神也不过如此啊
原帖由 斗地主 于 2007-12-17 02:24 发表 何曾有过什么主机在其热卖期中软硬比最高?(有,NDSL就是) 至于你说什么“一年有52周,就有52个“周软硬比”,几年下来就有几百个“周软硬比”,以哪个为准”,你犯了哲学中叫形而上学的错误——即是忽略了量变引起的质变 正如我可以推出这样的理论——如果有人比我多一分钱,他自然是比我富不了多少;多两分钱呢?还是富不了多少,如此类推,比尔·盖茨不比我富多少————————拜拜张老师,谁说只看某一周的周软硬比了?你就不会把他们全加起来看么?难道连续52周软硬比小于1,那年的软硬比会高于一么?现在我也是说PSP有这个趋势而已,没说它软硬比已经小于1了
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-18 02:54 发表 什么“热卖期的软硬比”?软硬比就是软硬比,哪来什么热卖期不热卖期之分?继“周软硬比”之后,又诞生了“热卖期软硬比”,新概念真是一个接一个啊,你们就这么需要不断的制造新理论吗? 你的例子也是不知所云 ...