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[新闻] 美国最新软硬比:360〉PS3〉Wii

等下次财报就是了,难得果汁老师愿意比总软硬比,你们就不能再等等?


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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-16 23:31 发表

太有意思了...

后面还会不会说MC销量能不能精确到个位数?~
你的这个回帖是否表示你认为“mc前50名外的销量都是0”?



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引用:
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-16 23:34 发表

你的这个回帖是否表示你认为“mc前50名外的销量都是0”?
谢谢张果汁同学给我戴那么大帽子...

我觉得以你的脑袋是无法理解我在说什么的...

笑笑即可~


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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-16 23:36 发表

谢谢张果汁同学给我戴那么大帽子...

我觉得以你的脑袋是无法理解我在说什么的...

笑笑即可
只能顾左右而言他了

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张老师打破砂锅问到底的精神值得大家学习,起立,鼓掌

好了,睡觉去了

希望张老师少给TG的真正的索饭带来不必要的麻烦,如果你真是想成为索饭的一员,请先购入PS3再说

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引用:
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-16 23:38 发表

只能顾左右而言他了
当然当然...

我建议你去法院起诉要求使用软硬比这个词的单位赔偿你精神损失费...

谁让他们报的数字不精确伤害了你纯洁幼小稚嫩的心灵呐...

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引用:
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-16 21:43 发表

谁的软硬比小于1?什么叫软硬比你懂吗?就是全部软件销量和全部硬件销量之比。“周软硬比”纯属自欺欺人。某个主机的软硬比应该只有一个,而按照所谓“周软硬比”的逻辑,一年有52周,就有52个“周软硬比”,几年下 ...
何曾有过什么主机在其热卖期中软硬比最高?(有,NDSL就是)
至于你说什么“一年有52周,就有52个“周软硬比”,几年下来就有几百个“周软硬比”,以哪个为准”,你犯了哲学中叫形而上学的错误——即是忽略了量变引起的质变
正如我可以推出这样的理论——如果有人比我多一分钱,他自然是比我富不了多少;多两分钱呢?还是富不了多少,如此类推,比尔·盖茨不比我富多少————————拜拜张老师,谁说只看某一周的周软硬比了?你就不会把他们全加起来看么?难道连续52周软硬比小于1,那年的软硬比会高于一么?现在我也是说PSP有这个趋势而已,没说它软硬比已经小于1了

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看见果汁老师开始扯MC30名外销量对PSP软硬比造成的影响
我突然觉得很悲哀

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引用:
原帖由 斗地主 于 2007-12-15 14:10 发表

就是就是,游戏厂商都是有骨气的主,宁愿把大作出到360上不要日本市场,又或者出到Ps3上出血亏损,也不要出在Wii上,比如Capcom,让人敬佩不已啊!
MPH3都基本确定出在WII上了,CAPCOM的确让人敬佩不已

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果汁老师这么看重30名开外的软件 销量啊?

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引用:
原帖由 勝間田 于 2007-12-15 10:43 发表
(800 + 250) X (6.85+4.01) X 0.7 = 79.82亿

还没人看出这个计算的问题么???

战神也不过如此啊
喷了

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引用:
原帖由 斗地主 于 2007-12-17 02:24 发表

何曾有过什么主机在其热卖期中软硬比最高?(有,NDSL就是)
至于你说什么“一年有52周,就有52个“周软硬比”,几年下来就有几百个“周软硬比”,以哪个为准”,你犯了哲学中叫形而上学的错误——即是忽略了量变引起的质变
正如我可以推出这样的理论——如果有人比我多一分钱,他自然是比我富不了多少;多两分钱呢?还是富不了多少,如此类推,比尔·盖茨不比我富多少————————拜拜张老师,谁说只看某一周的周软硬比了?你就不会把他们全加起来看么?难道连续52周软硬比小于1,那年的软硬比会高于一么?现在我也是说PSP有这个趋势而已,没说它软硬比已经小于1了
什么“热卖期的软硬比”?软硬比就是软硬比,哪来什么热卖期不热卖期之分?继“周软硬比”之后,又诞生了“热卖期软硬比”,新概念真是一个接一个啊,你们就这么需要不断的制造新理论吗?

你的例子也是不知所云逻辑混乱,什么量变引起的质变?
“如果有人比我多一分钱,他自然是比我富不了多少;多两分钱呢?还是富不了多少”怎么就能推导出“如此类推,比尔·盖茨不比我富多少”的结论???还“如此类推”云云,怎么类推出来的?这是什么逻辑?“多一分两分钱比我富不了多少”这没错啊,怎么会“类推”到“多几百亿美元也不比我富多少”?

你把宣扬“周软硬比”和某人宣扬自己比别人多一两分钱进行类比,也就是说宣扬“周软硬比”和某人宣扬自己比别人多一两分钱的性质是一样的。而又有谁会宣扬自己比别人多一两分钱呢?谁会做这种可笑的事呢?头脑正常的人显然都不会这么干。所以按照你这种类比,既然宣扬“周软硬比”就和某人宣扬自己比别人多一两分钱的性质一样,那就等于是承认宣扬“周软硬比”根本没意义。
“难道连续52周软硬比小于1,那年的软硬比会高于一么”,你这不是废话吗?问题是psp并没有连续52周软硬比小于1。你建立在这种虚假前提上的结论和胡说八道有什么区别?
不是只看某一周?全部加起来?那就好笑了,你现在到底是在反驳我什么呢?我本来就是反对所谓的“某周软硬比”,本来就是主张要把所有销量都累计加起来看,你现在这话算是赞同我的观点吗?

[ 本帖最后由 这还是一个马甲 于 2007-12-18 02:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-18 02:54 发表

什么“热卖期的软硬比”?软硬比就是软硬比,哪来什么热卖期不热卖期之分?继“周软硬比”之后,又诞生了“热卖期软硬比”,新概念真是一个接一个啊,你们就这么需要不断的制造新理论吗?

你的例子也是不知所云 ...
以软硬比1:1为基数的话...

事实就是某几周PSP连本都没赚回来...

谁规定了软硬比没分别?~

难道张果汁同学在你的平行世界是规则制定者...

说话口气那个大咧...

别人问某一周卖掉的硬件和软件的比例是多少的话张果汁同学觉得该用什么词来表述这个比例?...

难道是回答:将来会好的...

或者是:即将好转...
_______________________________________

依然是TOP30的周间软硬比统计...

看来的确有人用TOP30来当标准的嘛...



图片来源...

http://homepage3.nifty.com/TAKU64/graph.htm

另外NGC软硬比累计起来大约是接近10:1~

请问一代霸主PS2累计的软硬比是多少?~

是张果汁同学说的胜者软硬比必然最高吧?~

PS...发现自己帖子内有漏洞给张果汁同学抓所以修改下...

提单周的软硬比的意义就在于证明这周其软件销量"连破解和其他用途"造成的无效硬件平台损失都无法补足...

[ 本帖最后由 测试一下 于 2007-12-18 10:15 编辑 ]

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期待嘴硬的张果汁同学继续点我的穴...

笑穴...

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其实软硬比就是扯淡的事情。

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