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钢弹编年史真是好游戏

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原帖由 寒火 于 2007-10-10 04:48 发表
谁说白卡主要是狙击的……白卡的连发双手炮在中距离才是最能体现其杀伤性。
格斗?以白卡的运动性,除了你在狭小的封闭地形或者像精神力MK2这种可以把手臂放出去打得机体,且不说命中,你连够得着的机会都没有。白 ...
中近距离,双发beam有啥优势,这种距离你和螺的牛,鸭的杀,alice启动后的S缠斗,用腕部光束能有什么命中度可言。。。
要说杀杂兵,那啥招没杀伤力了,一梭子机枪,一管火箭,一串导弹,一个前冲斩。。。
格斗么,一个超级dash连砍带撞就过来,很难么。。。有EXAM或ALICE之类的更好办,走的都比你喷得快,
更何况即使你不去和敌机近身,敌机总会和你近身吧,就算运动性再高,人家在追不上你,总也有狭路相逢之时吧。。。
俺说很多齐射的SP对付ACE机还是要近了才能保证一定的命中和伤害,还不如直接上格斗实在,没说白卡
白卡的浮游炮必杀也不是100%命中和100%全中的,昨个开S还被追打了一次,因为启动着alice,高速走了几步,被蹭了下,擦掉一点血也就过去了。。。最关键白卡的必杀命中度不是你能人为地控制距离就能轻易提高的,同是浮游跑杀扎比还带砍带突进,这样就容易掌控好多

[ 本帖最后由 DvRyu 于 2007-10-10 05:23 编辑 ]


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比起一梭子机枪,一管火箭,一串导弹,一个前冲斩,连发的双发beam是最有命中可言的武器吧。永远都是直线的超级dash更是没有命中可言……狭路相逢而且进行了有效打击对敌机的消耗,和保持距离带预判连射的beam比起来,谁的胜率高是显而易见的。白卡的SP当然不是100%命中,但它的优势显然在于追打,不像格斗类SP只要回避过第一下就可以充分的等敌人SP后的长时间硬直随便调理对手。对于能够熟练掌握机体移动可以和对方进行半径变动在控制范围内的旋回的对手来说,格斗几乎就没有命中率可言啊。



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大清早就在战..........
要有爱啊同志们,现在和谐社会,人人都去开扎古GM了


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引用:
原帖由 寒火 于 2007-10-10 05:41 发表
比起一梭子机枪,一管火箭,一串导弹,一个前冲斩,连发的双发beam是最有命中可言的武器吧。永远都是直线的超级dash更是没有命中可言……狭路相逢而且进行了有效打击对敌机的消耗,和保持距离带预判连射的beam比起来 ...
光束的优势是弹速和略带滞空时间的线判定,太近了后,还有优势么?格斗系本身是范围攻击,dash本身就是顺着地面弧度的,而且也可以重复dash变向,碰上走得比你喷得快的家伙,其dash速度极高,就像个超大的炮弹,真的会那么好闪?只不过AI不太善用格斗和连击罢了
白卡的必杀,追打时间是长,但几个高速机体也是能轻松回避,没完全回避,蹭到下也不是都能造成连续追打形成有效连击的,而且这必杀收招硬直长得要命,浮游炮停下了,pose还摆N久
偶也没觉得BEAM差,只是体现其最大优势的地方还是在于远距离狙击,近距离,对付个别家伙时,并不是最佳选择
反正白卡这种东东俺早用得反胃了,试着把各种武器升到顶,然后切切实实地体会下格斗和实弹的废柴度,再来喷俺也不迟吧

[ 本帖最后由 DvRyu 于 2007-10-10 10:18 编辑 ]

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我恰恰就是把机体上限突破了后全部改满才发现BEAM系实在NB的,
实弹系武器我怎么会不怎么用呢!
0079吉翁的大部分关卡是用中距离支援扎古和大魔过的,
0083迪拉茨主要是用大魔和扎古过的,
0083的联邦也是先用吉姆II后面才用GP01的,这些机体我一上来就用火箭炮,
当初用中距离支援扎古的SP秒阿姆罗,吉姆II的SP秒卡多,也不觉得ACE有多灵活,
光束的命中升满了,只要不乱放,自带尾随效果,命中比实弹还是强一些,而且光束维持的那段时间敌人碰到了一样很大伤害,
机枪系武器的单发和射速即使升到顶一样不行,
火箭炮和远距离的大炮自带跟踪效果我是知道的,
但是即使这样还是比不上2连发BEAM,尤其是2-4发齐射的那种,因为两者的使用方法类似,但是伤害输出则差太多,
我用6连发BEAM在后期关卡除了BOSS机体外没有6发干不掉的杂兵,
用2连发BEAM没有2发还干不掉的杂兵。
至于说BOSS,用SP基本上都可以秒杀,用一齐发射一开始就可以秒掉,
我前面也说过,一发齐射类SP由于比较长的维持时间以及灵活的伤害输出,
可以说是攻防一体的,如果电脑的卡比奇和NEO放SP,
除了像S高达的爱丽丝可以躲过去以外,用格斗的SP基本上只有等死了。
而S高达的爱丽丝除了与人对战有用外,
对电脑的效率远不及卡比奇,ZOCK等BEAM系BT机体,
因为远距离受到了残弹与上弹的限制,近距离攻击不如用一齐发射反复锁定来的轻松有效,

卡比奇30发的弹仓,1200的伤害,就注定了它是远距离中距离的极强的机体,
我用卡比奇根本就不用幽浮炮,直接BEAM与SP全程通关,
卡的BEAM在敌人能受身前可以让敌人中4发,
除了像精神力高达这种I力场外加血牛的机体,我还没见到几台机体能扛过去的,
要是敌人乘着飞行器或者在空中或者宇宙无重力空间的话就更爽了,可以把敌人连到死,
一发齐射的SP我还真没见过哪个机体中了还不挂的,除非它放SP。

格斗升满的确很NB,但是那是要操作好才能体现的,
与BEAQM系的无脑操作都可以SS,两者的技术要求的差别是很大的,
这也恰恰体现出了实战中BEAM与格斗哪个更有效。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-10-10 11:00 编辑 ]

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寒 这个游戏还有这么大的学问的 至今不知道怎么和人对战

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远距离推杂兵当然狙击BEAM好使,偶没否认,但近距离那些大型的连射系机枪武器更易命中,格斗没说刻意要用,但合适的时候顺手抄刀砍翻几个,怎么也比拉开距离再射击好使
后期NB的武器升到顶,实际打起来,威力也不比必杀差,虽然少了无敌时间,但也没了收招硬直时间,对付个别家伙,齐射必杀如果没有很好地形成连打,后面基本上就是在空放耗时间。。。稍近点用自动连射武器,或耗一小点SP格斗的话反而更高效

[ 本帖最后由 DvRyu 于 2007-10-10 11:40 编辑 ]

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要全SS,射击肯定比格斗的要容易,近距离作战中流弹几率很高被围攻也容易中刀。在此作射击武器命中十分高,运距离才是王道。

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敌人出现多久和得分有关 格斗拿全ss难啊

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EX关里见过红QUBELEY,不知道能不能收

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葵曼莎其实也很不错,I力场,射击武器很强,
格斗武器升满后2400的攻击力强到逆天了,
就是体形大了点,SP攻击中近距离杀伤力很大,不过远了就连毛都打不到了。
非常适合僚机用

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-10-10 12:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 use2 于 2007-10-10 12:24 发表
EX关里见过红QUBELEY,不知道能不能收
AXIS路线收了白的用5次出黑的,黑的用5次出红的
女王的必杀能手动控制方向,再远距离只要射程够得到,命中也还行吧~~

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刚玩不久,这次狙击系BEAM武器修正得过于强大了,随便打个提前量命中率都超高. 

印象最深的还是傻渣比用SP Dash冲到敌人面前玩超杀,太TM鬼畜了.其实很多类必杀技我觉得看准时机用个SP Dash冲到敌人面前放比较好.

还是觉得前作打幽谷路线的EX关卡重力解放比较爽一些.这次机体性能都太NB了.

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只要有有线炮,幽浮炮,大威力BEAM的机体就很鬼畜,
而且这一类机体中大部分的近身格斗也很强,
基本上大部分量产机体如果不是为了收集率,根本就不会去特意练,
当然,有爱的话除外,我对扎古和大魔就很有爱。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-10-10 13:03 编辑 ]

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FA GUNDAM……极品啊

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