» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 討論,為什麼今時今日的日本第三方在市場表現上顯得這麼弱。

引用:
原帖由 贾志新 于 2007-9-26 03:16 发表


噢~SQUARE不行了,ENIX就把自己搭进去救它?

电影是哪年,合并是哪年请问
我說,不要把不懂當個性。SQ的衰弱,真正的元兇還真的要算上SCE。

老實說在電影開拍前,SQ的利潤達到了空前的高,當時的SQ躊躇滿志。SCE給了SQ一個建言,何不來個純CG的電影,展示自己的實力?

當時SQ以為自己牛B過頭,覺得此計可行,殊不知這是SCE背後計劃併吞SQ的詭計。

結果拍了一個空有CG,但是內容索然無味,也跟FF扯不上關係的電影。要知道,雖然當時的SQ非常有錢,但畢竟不是大公司,其實根本就承受不其失敗的後果。

結果,電影失敗了。SCE成這個機會打算合拼掉SQ。所以在合拼前,收購了很多SQ的股票。

至此,SQ也知道SCE在盤算些什麼了。為了保有自己的自主性,希望能夠入主的是另外一家有力的第三方,而不是本家的SCE。向來利潤豐厚的ENIX當然乘這個機會跟SQ合拼掉。

因此,合拼只是好聽而已。其實應該說SQ把自己廉價賣給了ENIX,以避免被第一方併吞。不然,為什麼合拼後講話的都是ENIX,而非雙方的巨頭?原因就是SQ已經成了ENIX的東西,而不是簡單的合拼而已。


TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-9-26 02:51 发表
不要跑题,有些东西谈了太多遍了。

日本第三方显得弱原因浓缩一下就两点
一是PSP削弱了PS2
二是PS3不争气

如果说第三方努力在拯救这两台主机,也就不会出现TGS上PS3作品不及XO,PSP作品数比上年大大缩水 ...
PSP確實削弱了PS2。只不過個人認為如果當時沒有NDS的話,PSP就不會有削弱的效果了。

PS3不爭氣沒有意見,本來就是事實。

另外,隊第三方而言並不是PS3 VS 360,而是360+PS3 VS WII。你說PS3遊戲少過360確實不奇怪,因為只要其中一方勝利就好。不然,今年年底WII的第三方陣容也就不會這麼慘了(對必另外兩台)。



TOP

引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-26 03:37 发表
PSP卻是削弱了PS2。只不過個人認為如果當時沒有NDS的話,PSP就不會有削弱的效果了。

PS3不爭氣沒有意見,本來就是事實。

另外,隊第三方而言並不是PS3 VS 360,而是360+PS3 VS WII。你說PS3遊戲少過360確實不奇怪,因為只要其中一方勝利就好。不然,今年年底WII的第三方陣容也就不會這麼慘了(對必另外兩台)。
虽然我要说没有NDS就不会有事这种言论很无敌。
但我还是说,即使没有NDS,XO也是要来的,当初DC那会儿是靠PS顶了顶,但是现在是因为PSP,PS2要顶不住了。
怎么可能没有影响,让XO的主机和游戏多卖了几份我是不好说,但是绝对是要多的。

平台 TGS2006 TGS2007
NDS 10.4% 17.1%
Wii 1.0% 8.1%
PS2 20.1% 7.2%
XBOX360 4.0% 4.9%
PS3 3.6% 3.2%
PSP 6.6% 2.6%
其他(手机/PC等) 54.3% 56.9%

4.9+3.2
才刚刚8.1
换而言之,游戏数目才平手(而且Wii的第一第二方游戏没有参展)
居然说对另外两台很惨。

当然,可以用开发成本来算,这的确不是对手。
只是你可以看一下,06年和07年的TGS Wii比例大增,而比例缩水的只有PS2、PSP、PS3。
不管怎么说,趋势上讲,第三方的风难道不是越来越朝着Wii这边的么?


如果非得说好的任天堂就是死的任天堂,那么又有什么办法呢?总不见得任天堂能好人到那个地步吧。


TOP

引用:
原帖由 贾志新 于 2007-9-26 03:16 发表


噢~SQUARE不行了,ENIX就把自己搭进去救它?

电影是哪年,合并是哪年请问
以下这个是在百度看来的,感觉说得还比较靠谱。
2001年2月8日,史克威尔宣布了有史以来的第一次亏损。三位高层全部降职,副社长坂口博信改任游戏中心执行制作主管。史克威尔这次出现的亏损主要由于FF10、FF11以及FF电影版三大项目的巨额支出,此时的史克威尔已经将身家性命完全押在了7月份推出的《最终幻想X》以及《最终幻想:灵魂深处》。总投资一亿五千万美元的《最终幻想:灵魂深处》确实肩负着史克威尔太多的期望。在电影公映之前,史克威尔曾几度公布电影预告片。完全好莱坞式的风格、绝对具有突破性意义的画面表现,《灵魂深处》引起了关于虚拟偶像与真人演员的广泛争论。当时几乎所有的媒体都认为该片将会获得极大的成功,权威电影杂志《好莱坞报道》甚至断言该片在上映后必将成为新一轮的票房冠军。  
  就在各方的热烈期待下,史克威尔与哥伦比亚影业公司合作的《最终幻想:灵魂深处》在7月13日正式上映。充满期待的观众们却失望的发现,《灵魂深处》情节老套拖沓且莫名其妙,影片确实很难调起玩家的兴趣。该片上映三周后的总票房3020万美元,可以说是败得惨不忍睹。该片业成为史克威尔史上最失败的一次投资,不仅巨额的开发费用无法回收,由于该片占用了史克威尔内部大批资源,在2001年度该社内除FF10外几乎没有什么作品发售。2001年史克威尔净亏损达165.5亿日元,要是没有其后《最终幻想X》的大热卖以及索尼的扶持(其实是购买SQUARE的股份,希望把SQUARE变成自己的一个子公司),SQUARE必将陷入无法自拔的财务困境。

后来SQUARE在GBA的游戏上尝到甜头,同时也为了摆脱SONY的控制,才决定和ENIX合并,以稀释SONY所控制的股份,所以才有了现在的SE。(SONY最后选择了退出)

合并的时间是2003年4月1日~~再看看2002年内SQUARE有什么大作发售?史氏也是在02年开始恢复为N提供游戏的。
FFCG电影亏损,SE合并这些事发生的时候我还在看DR和UCG的年代,以上都凭当时的记忆+百度一下码出来的。

[ 本帖最后由 高城紫门 于 2007-9-26 04:03 编辑 ]

TOP

10月10日很期待,这次不是什么流通商说明会之类的...
松野RPG新作,请快点来

TOP

引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-26 03:27 发表

我說,不要把不懂當個性。 ...
噢,我笑了……

SCE当然是很想把SQUARE把持住的,BUT……像你说的那样“SCE給了SQ一個建言,何不來個純CG的電影,展示自己的實力?”
你确定你不是马骏生的高论看多了?

TOP

引用:
原帖由 高城紫门 于 2007-9-26 03:56 发表

以下这个是在百度看来的,感觉说得还比较靠谱。
2001年2月8日,史克威尔宣布了有史以来的第一次亏损。三位高层全部降职,副社长坂口博信改任游戏中心执行制作主管。史克威尔这次出现的亏损主要由于FF10、FF1 ...
那个时候我偶尔还看,马骏生的神论每月都次我喷饭不已

电影的失败对SQUARE的影响非常深远,说它对SE的合并没影响是胡话,但说到根本原因,我是觉得还是大环境的问题,那么多小厂大厂倒闭的倒闭合并的合并,不是每家都做电影了啊,说他们各自都有经营不善的地方,这没错,可为什么2D变3D的革命时期都挺过来了,在PS2这个3D成熟期,SONY真正如日中天的时候,怎么都出问题了呢,都集中在这时候,说巧合的话太悬乎了吧

TOP

日本沒有第三方

TOP

说穿了全死在了神机2上

TOP

太有才了.........

TOP

歸根到底,還是因爲SCE錯誤的遊戲理念對第三方的導向作用

TOP

很简单,向wii投降不就全解决了,第三方就是放不下当初吹出的臭架子。扔掉自尊,先活下去比什么不强?

TOP

平台 TGS2006 TGS2007
NDS 10.4% 17.1%
Wii 1.0% 8.1%
PS2 20.1% 7.2%
XBOX360 4.0% 4.9%
PS3 3.6% 3.2%
PSP 6.6% 2.6%
其他(手机/PC等) 54.3% 56.9%



==========

原来日本wii的第三方游戏多了这么多,很好

TOP

引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-26 03:27 发表

我說,不要把不懂當個性。SQ的衰弱,真正的元兇還真的要算上SCE。

老實說在電影開拍前,SQ的利潤達到了空前的高,當時的SQ躊躇滿志。SCE給了SQ一個建言,何不來個純CG的電影,展示自己的實力?

當時SQ以為自己 ...
写小说不错~

特别是前面一半

TOP

引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-26 03:27 发表

我說,不要把不懂當個性。SQ的衰弱,真正的元兇還真的要算上SCE。

老實說在電影開拍前,SQ的利潤達到了空前的高,當時的SQ躊躇滿志。SCE給了SQ一個建言,何不來個純CG的電影,展示自己的實力?

當時SQ以為自己 ...
写小说不错~

特别是前面一半

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博