小黑屋
原帖由 silence 于 2007-9-24 19:39 发表 真是有意思了。 战国8000是因为游戏差,boogie6万是因为游戏差,极品飞车也是因为游戏差? 原来wii上有这么多差游戏的吗? 极品我没玩过,没资格评论。 boogie和katana都是根据wii的特性优点,认真做出 ...
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原帖由 黑龙 于 2007-9-24 19:19 发表 wii是最流行的主流机,不管wii版是不是敷衍之作,都应该比其他机种版本卖得好,照你的理论,玩家不是根据游戏本身来选择,而是根据流行程度来选择。 是没查到,要不你贴出来?
原帖由 黑龙 于 2007-9-24 19:20 发表 这不,又开始自己编了……这就是你的独门绝招啊 我说过《战国无双KATANA》有多好吗?说来说去就是找不到半点证据,只能空口指控。 “试玩评价不错”是来自乌龙blog记录的新闻报道,“操作满意”就是试玩时得出的评价,“满意”是不是可以算“不错”?我说过全部方面都不错吗? 根据乌龙blog的报道,报道中提到评价的部分是正面的,没提到是否有负面的部分。那么玩家就只听到了正面的部分,而没听到负面的部分。那么即使玩家不会因此就得出“游戏素质好”的结论,那也不会得出“游戏素质差”的结论,明白? 不管游戏素质究竟好不好,就算游戏素质差,但玩家在游戏发售之前并不知道“游戏素质差”,所以“首日销量不高不是因为游戏素质差”。明白?至于“操作满意是不是代表游戏整体素质好”对这一点没有影响。 我引用乌龙blog的文章就是想说明“首日销量不高不是因为游戏素质差”,至于其他的,是你自己此地无银三百两引申出来的。 “无双是百万品牌”论是你自己提出来的,又要耍赖了? ...
原帖由 黑龙 于 2007-9-21 23:40 发表 根据乌龙blog的介绍,《战国无双KATANA》试玩的评价并不差。 另外,这个销量有什么可意外的吗?你们都不看日本amazon?根据日本amazon排名来判断游戏销量,准确度非常高。
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-25 08:34 发表 在最流行的主机sfc上的《女士大冒险》和不流行的主机md上的《皇帝的财宝》,哪个销量高? 主流机上不仅意味着装机量高,也意味着厂商间竞争更激烈,装机量提供你可能卖多软件的条件,但竞争的激烈考验着 ...
原帖由 silence 于 2007-9-25 13:09 发表 是啊,是轮不到我插嘴。 一个只有一个平台的玩家,为了维护自己拥护的平台,不惜把一款自己还没玩的游戏拼命诋毁,以此来证明卖得差和平台没关系。这也真是有意思得很了。 好吧。战国消化率我不知道,马足 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-25 13:22 发表 玩了,没什么太大意思。 你满意了? 诚意?我没感觉出有多少。就那画面动感明明能做得更好。