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试玩者:“这是光环之后最具颠覆性的FPS!”家用机FPS的伟大革命!

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-15 00:39 发表
毕竟这游戏有内涵

怎么了?GOTY都想较量一下


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光环2
刚看有人这么写来的
错了么



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……我写的那个HL2是Halflife2-。-
这游戏除了销量不如黑老2,其它各方面都高

另外halo2的口碑不如1


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:D 忽略忽略
我只有FC和DS
对美式游戏的认识尤其贫乏

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不是说MP1和光环1的销量差不多么
那MP2进化得更多,为啥销量没上去呢
微软主打光环的广告效应,还是GC在北美的硬件销量?

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其实MP2说进化了很多,总体也不如1

另外两者受众也有区别,MP因为是FPA所以强调一个人孤独的冒险,而Halo是喧哗的战斗,适合多人游戏

另外续集性质方面,MP2是另起一行(拿电影做比较的话,比较像异形2,上下基本没关联)
Halo2是衔接的关系(骇客2)

宣传也是一方面,黑老2当年可是砸了不少钱的,加上热血的题材

MP比较孤独,网络方面也没有黑老2高



综上,其实两者就是口袋妖怪和FF的关系,基本上后者都卖不过前者,无论品质多高,得分多高

不知道MP3会如何。

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欧美人说话一向比较夸张,中国人不要当真。语言习惯不同而已

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 00:51 发表
……我写的那个HL2是Halflife2-。-
这游戏除了销量不如黑老2,其它各方面都高

另外halo2的口碑不如1
HL2的流程是公认的白开水

另外,HALO2的对战很高,三四层楼那么高

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啊,忘了网络对战了

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网络是关键啊
等看马车表现

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嗯,MS这先河开的very赞

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个人看法觉得FPS发展至今,一直都是追求最强的“现场感”为主,而其他的元素反而是其次,所以FPS类游戏可以说是游戏图形技术的领头羊。现场感包含很多因素,画面、声音、操作、甚至AI、情节及场景设定等等。现在看MP的演示视频,觉得除了操作上的独特之外就没有什么新鲜感,或者能是赶上时代的“现场感”了(对比一些操作上相对传统的FPS演示比如COD4、BIOSHOCK可知)。滚球那段也跟FPS游戏没有什么关系。也难怪玩FPS的老手们不买账。要说好玩是有可能的,不过那种乐趣并不是全面的能让人眼前一亮,所以“最具颠覆性的FPS”这样振奋人心的说法,就似乎缺乏些说服力。

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好玩是真的,滚球是传统设定。剧情上也是需要的。

MP在GC时代的画面在家用机里是顶尖的,现在不行了是Wii机能的问题。

而MP和其它FPS概念也有不同,比S更重要的是A,孤独的探索。

至于这种程度画面的MP3到底能不能依靠手感来革家用机FPS的命?
画面和操作在FPS中分别占据多大重要性?
谁也不敢乱说。还是看结果吧。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2007-8-15 01:18 编辑 ]

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3代貌似不孤独了,有几个炮灰加入了

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就是没有办法忍受不能一边跑一边开枪的游戏

包括Bio4

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