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[新闻] KZ2 DR技術概要文件公開 图片(杀猫)

引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-12 17:34 发表


1:总带宽是22.4+15, 因为flexIO的最高写入速度只有15G/s。再者, 通常的渲染方法在关闭MRT的情况下只能用到22.4。
2:KZ2是INT8, 2xAA。

带宽根本不是问题的说法头一次听说。XBOX360的256G/s不知道做什么 ...
什么年代了,还用这种行骗方式做比较。
那个256 GB/s 速度只是那个小小的10MB eDRAM的速度。
360的整体内存,无论是主内存或者显示内存都是只有22.4GB/s而已。
10MBeDRAM带给内存带宽资料真的很有限,实际发挥总系统频宽最多只有32GB/s。
另外调用XDR的Flex IO的最高写入是 20GB/s,整体有35GB/s
你要搞清楚的是,CELL用RAM或者RSX用RAM,只要不调用双方的RAM,那么跟这个Flex IO根本没有关系,明白吗。
你这些网上比较的数据早就战到滥掉了。
引用:
感觉错误喔!我上面提供的网址指出
http://tech.digitimes.com.tw/Sho ... 317482572050053C05A

Xenos的处境与过去PS2的GS绘图处理器类似,由于必须与处理器及其他周边共享主记忆体22.4GB/s的频宽,在应用上显得不足,所以多设计了1颗eDRAM在绘图晶片封装上,与绘图晶片线路直接连接,除了具有缓冲的功能以外,这10MB的eDRAM也可以协助Xenos进行全荧幕反锯齿的处理。不过问题来了,虽然这eDRAM内部处理频宽可达到256GB/s,但是与Xenos的连接部分仅有32GB/s的频宽,而且eDRAM必须要被动透过Xenos与主记忆体的狭窄频宽连结去存取所需要使用的材质与Z轴资料。

所以Xbox 360的GDDR3频宽为22.4GB/s,eDRAM频宽为256GB/s,
实际发挥总系统频宽为32GB/s。
eDRAM频宽在大...实际还是挤塞在共享CPU与GPU之间同一条线路上....会造成延迟

而PS3依你说的我提供的网站数据对的^^
GDDR3记忆体频宽为22.4GB/s,RDRAM频宽为25.6GB/s,总系统频宽为48GB/s。



不过还有一件事别忘了
如果没根据上面我提供的网站说明..他们漏掉了一项PS3虚拟GPU的128-bit记忆体介面

PS3的GPU记忆体介面是128-bit+128-bit=256-bit
CPU跟GPU可共享XDRRAM-256MB+GDDR3-256MB=512MB


XBOX360的GPU记忆体介面是128-bit
CPU跟GPU可共享eDRAM10MB GDDR3-512MB

关于PS3记忆体介面参考网站解说
E3/2005
http://gnn.gamer.com.tw/0/20040.html

跟大陆网站数据解说
http://www.unika.com.cn/article/article.php/4703

http://tech.sina.com.cn/h/2006-10-30/1301141120.shtml

RSX显示核心,运行频率550MHz,显存位宽是128bit,搭配了256MB GDDR3显存。256MB/128bit的规格并不算很突出,不过PS3内置的256MB Rambus XDR内存随时可以被RSX显示核心调用。。
[ 本帖最后由 harry888 于 2007-8-13 22:12 编辑 ]


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引用:
原帖由 harry888 于 2007-8-13 22:04 发表


什么年代了,还用这种行骗方式做比较。
那个256 GB/s 速度只是那个小小的10MB eDRAM的速度。
360的整体内存,无论是主内存或者显示内存都是只有22.4GB/s而已。
10MBeDRAM带给内存带宽资料真的很有限,实 ...
:D :D :D :D :D
差点纯表情了……只针对harry888兄的一句话问一个问题“调用XDR的Flex IO的最高写入是 20GB/s,整体有35GB/s”
言外之意是否XDR能够为RSX提供35G的额外带宽?



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真gk?


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高级点的游戏引擎都能写出这么多 外行看来很惊人的人技术文档

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到目前为止PS3的性能都在纸上谈兵。

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引用:
原帖由 harry888 于 2007-8-13 22:04 发表


什么年代了,还用这种行骗方式做比较。
那个256 GB/s 速度只是那个小小的10MB eDRAM的速度。
360的整体内存,无论是主内存或者显示内存都是只有22.4GB/s而已。
10MBeDRAM带给内存带宽资料真的很有限,实 ...
我只告诉你,你引的那篇台湾文章,非一般的傻:D ,与地摊报告文学无异:D

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难道是传说中的真gk

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C1-CPU的带宽确实过小了。

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地摊文章的发表人是没看过XO的程序开发指引(MSDN的那个最简略的看看其实也基本购用)还是根本就是个SF呢,耐人寻味

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-14 09:05 发表
地摊文章的发表人是没看过XO的程序开发指引(MSDN的那个最简略的看看其实也基本购用)还是根本就是个SF呢,耐人寻味
其实那篇文章整体并不是都地摊,不过harry888专拣地摊的那部分来quote,并且加上了他自己更地摊的‘扩展理解’:D

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原来是拾荒人士啊,要不然专拣勒色部分呢

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http://www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5811084

这篇文章整体还是不错的。只是毕竟是一年前的文章,内容有些陈旧,加上被某些小白断章取义了而已。

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引用:
原帖由 harry888 于 2007-8-13 22:04 发表

什么年代了,还用这种行骗方式做比较。
那个256 GB/s 速度只是那个小小的10MB eDRAM的速度。
360的整体内存,无论是主内存或者显示内存都是只有22.4GB/s而已。
10MBeDRAM带给内存带宽资料真的很有限,实际发挥总系统频宽最多只有32GB/s。
另外调用XDR的Flex IO的最高写入是 20GB/s,整体有35GB/s
你要搞清楚的是,CELL用RAM或者RSX用RAM,只要不调用双方的RAM,那么跟这个Flex IO根本没有关系,明白吗。
你这些网上比较的数据早就战到滥掉了。
我挺同情你的

没什么要战的必要了, 把神论mark下来, 以便日后博众君一笑。

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引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-8-14 11:02 发表
http://www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5811084

这篇文章整体还是不错的。只是毕竟是一年前的文章,内容有些陈旧,加上被某些小白断章取义了而已。
你看啊,如果说由于时间早,再加上nintendo对Wii的硬件尤其GPU规格保密,所以出现‘Hollywood特效支援方面,基本上与Xenos差不多齐备,同样也支援HDR+AA的方式’这种字样属于情有可原的话。
那对于已经推出一段时间的XBOX360的GPU,去喷什么‘虽然这eDRAM内部处理频宽可达到256GB/s,但是与Xenos的连接部分仅有32GB/s的频宽’,这就不属于消息准确性问题,而是他根本不知道这个所谓的32GB/s代表的是什么。
至于对PS3虽然ROP和显存缩水,但足以撑起1080p之类的评价,基本属于缺乏常识不知所云,对了,你知道他说的‘1080P所需要的像素填充率也只需要1.24G pixels/sec’是怎么来的么?:D 关于上面那个表,既有错误又缺乏客观对比。
所以那文章的水准,实在不敢恭维,作者既缺乏正确的消息,又缺乏足够的原理常识。如果只保留CPU部分,或许还可以算是个不差的‘介绍性质’的文章。

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1920 * 1080 * 60确实"只"需要1.24G pix/s, 只可惜RSX不是PowerVR... :D

其实如果PS3跑的是Quake3的话, 1920x1080x60 fps确实是刚刚好的。

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