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【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

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原帖由 飞坦 于 2007-7-27 22:37 发表


用打磨质感的金属和非打磨的金属比较有意义吗?  能比出个什么东西吗? 再说现在能看到的金属用品, 闪闪发亮的都是比较新的,表面是没有那种粗糟的纹理质感的,除非是有点生绣后的旧金属表面.

白骑士更接近这种质感的金属.比较新的感觉.
我作为普通人,确实对于图2中的那种东西,原来也是金属物品,表示新奇,因为现实世界中确实没看到过.
不知道你还在争执这个会有什么结果。我有说过要比吗?
我只是告诉你,你没见过的不一定就不存在,比如图2的盔甲。

再来说2点。
1. 中世纪谁也没真的看过,历史书也有可能早就忘了。那么指环王总不会没看过吧。还记得第一集开场人类和精灵黄金时代的盔甲质感吗,还记得第三集王都大战时毛脚二人组和游牧的梭子吗?
2. 新的不一定就一定要发亮,那完全是不同工艺流程的结果。

铁皮骑士那种质感只能出现在这种纯粹的空想世界里,真实的盔甲没有那种质感,无论用什么工艺打造的盔甲都不会是那样。如果当地有奢侈品商店的话,可以去看看有没有卖真正的盔甲,看看那种纹理、结构和光泽铁皮骑士差的远。
日本人没有经历过那种历史时期,也根本做不到西方游戏设计的那种程度。这不是刻意的,而是骨子里的(如果专门去看资料也还是有可能的,不过接下来就是技术能否做到了)。这就和你让西方人去设计武士服或者中国的战甲一样。
如果你钻牛角尖要比“真”,那么我可以跟你说铁皮骑士败了,甚至还不如某些个欧美网络游戏的盔甲真实。

哦,对了。以下是豆知识:图2的肩部应该是皮制品,因为十字军时期的盔甲发展严重滞后,在随后的百年战争时西方盔甲才有了大幅度的提升,到了16世纪达到顶峰。

[ 本帖最后由 费厄卡勒 于 2007-7-27 22:54 编辑 ]


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原帖由 carnon 于 2007-7-27 22:47 发表
不如直接投票看谁喜欢日系欧美系的画面风格fans比较多不就得了,观众要的是最终整体效果,不是什么hdr的高深词汇
这个不一样吧。。。
先说漫画,日本漫画就技术的总体水平没法和欧美漫画比,但是出彩的几个日本漫画家是可以和美国漫画家抗衡的,但是很多人就受不了欧美肌肉男,其实无论是场景动作人体的结构掌握都是欧美强,但是不代表欧美没有次品。。



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原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:48 发表


我没有耍技术术语。这些东西是否有道理有依据,你可以通过搜索的方法去证实,仅此而已。

因为其实我和你不在一个知识层面上,你要理解有困难。那么看图最简单了

不然欺负人,是不是?
最烦的就是那些不是专业人士的人耍"专业"术语了.

真正的专业人事会像你这样拿两张图比画面?那是专业人士?

是的,我们知识不在一个层面,忽悠我简单.但是在真正专业人士面前,也就班门弄斧,只会贻笑大方.:D

悠着点.

[ 本帖最后由 bzjian 于 2007-7-27 22:59 编辑 ]


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原帖由 rnxek 于 2007-7-27 22:48 发表

HDR:

DX SDK HDR sample里截一段给你:
Light in the real world has a very high ratio between highest and lowest luminances; this ratio is called dynamic range and is approximately 1012:1 for ...
我觉得目前的3d游戏的hdr效果像模拟感光器件多于模拟人眼~
动态范围就是跟光比宽容度一样的意思~

大部分情况下,人眼都不会出现过曝~
但感光元件为了宽容暗部,因为宽容度低,所以高光部分就过曝了~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2007-7-27 22:57 编辑 ]

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看起来上古4的金属感较舒服……
白骑士金属表面有颗粒……是故意做成这样的?

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我给的上古4那张盔甲图出于以下考虑:

1. 这张图其实是Knight of the Nine的盔甲,从类型上说是chain的一种,锁子甲。白银的质地和白骑士想追求而未能达到的比较接近。

2. 这张图用了HDR,白骑士那张图是画上去的假光影、死光影,是不会随着周围光照而动态变化表现出材质特征的。比较我下面那张KoN面对金色盔甲的魔王图。盔甲背光就不会有任何光泽

(你还可以比较金色的“整块”的盔甲)

3. 这盔甲除了金属,还有布料。两种材质都表现得非常到位。

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引用:
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:54 发表

最烦的就是那些不是专业人士的人耍"专业"术语了.

是的,我们知识不在一个层面,忽悠我简单.但是在真正专业人士面前,也就班门弄斧,只会贻笑大方.:D

悠着点.
我在这一点上很自信。欢迎你拿着我的言论去请教你认为的“真正专业人士”

关于贻笑大方,我想这个帖子里有很多人很好地诠释了这个成语的内涵,谢谢你

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-27 22:54 发表



我觉得目前的3d游戏的hdr效果多于模拟感光器件多于模拟人眼~
动态范围就是跟光比宽容度一样的意思~

大部分情况下,人眼都不会出现过曝~
但感光元件为了宽容暗部,因为宽容度低,所以高光部分就过曝了~
还嘴硬?

http://ati.amd.com/developer/sig ... vesSourceEngine.pdf

介绍HALF LIFE 2 source 引擎的,从40页开始看。

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引用:
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 22:58 发表

还嘴硬?

http://ati.amd.com/developer/sig ... vesSourceEngine.pdf

介绍HALF LIFE 2 source 引擎的,从40页开始看。
不知道Robocop的英文水平是否有四级……

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目前看来是一个用了HDR,一个没用,光影的话WSK是化上去的,HDR的话PS2时代就很普及了,为什么WSK不用?

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原帖由 东东球. 于 2007-7-27 23:00 发表
目前看来是一个用了HDR,一个没用,光影的话WSK是化上去的,HDR的话PS2时代就很普及了,为什么WSK不用?
PS2 没有浮点纹理做不了HDR,有点bloom吧

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原帖由 费厄卡勒 于 2007-7-27 22:50 发表


不知道你还在争执这个会有什么结果。我有说过要比吗?
我只是告诉你,你没见过的不一定就不存在,比如图2的盔甲。

再来说2点。
1. 中世纪谁也没真的看过,历史书也有可能早就忘了。那么指环王总不会没 ...
我只想说,根本就不是同一种东西,同一种盔甲,没有什么好比的.

白骑士的那个明显就是空想的,没有那个国家会铝皮一样的质感的金属去做盔甲,但是他确实是有金属质感的.

现在就像是用铝和铜 铁进行比较,那种更有金属质感一样.

  而且X包放的那张图,看起来更像是CG,那盔甲很可能是用了类似3DS的METAL的材质渲染的.因为美术设定

上就是这种新盔甲,所以也没加过细的纹理.

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 22:56 发表
我给的上古4那张盔甲图出于以下考虑:

1. 这张图其实是Knight of the Nine的盔甲,从类型上说是chain的一种,锁子甲。白银的质地和白骑士想追求而未能达到的比较接近。

2. 这张图用了HDR,白骑士那张图是 ...
你看视频没有?  画上去的死光影?

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有时候真实不一定就好看啊==

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引用:
原帖由 bzjian 于 2007-7-27 22:47 发表

你玩过白骑士?

你不是更蛋疼?

呼唤逻辑
多年以前的试玩视频就显示,白骑士的场景仍然是分成块状,切换一个场景就要读一次盘,光这一点老滚4就可以将其轰杀了.

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