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禁止访问
原帖由 lihan008 于 2007-4-20 10:17 发表 真TM希望wii好象NDS那样超级大卖,让那些不看好WII的人全都哑火!
独立业界分析师
加拿大公民
原帖由 马甲雷 于 2007-4-20 10:21 发表 就是说在游戏业:不怕战线拉得长,就怕重点摆错位。 战线拉得越长,你能得到的援助就可能越多。关键在于你将这条长长的战线重点定在什么地方。 山内溥所提出的一强皆弱理念,也包含有市场的主次意味。也就 ...
银河飞将
原帖由 宋江 于 2007-4-20 10:29 AM 发表 还是没搞明白, 任天堂的战线,长在什么地方 何谓战线长?
原帖由 马甲雷 于 2007-4-20 10:41 发表 你可以自己想象一下玩即时战略,10000元的资金要你同等水平维持三块战场的输赢和舍弃一块战场重点投入另两块战场的区别。 还不明白就只好自扇了。
原帖由 马甲雷 于 2007-4-20 10:21 发表 战线拉得越长,你能得到的援助就可能越多。关键在于你将这条长长的战线重点定在什么地方。
混世魔头
原帖由 宋江 于 2007-4-20 10:57 AM 发表 别对我阐述战线拉得长是什么道理... 我只想知道你所谓的游戏业的战线拉得越长就越有利,是具体指的什么? 任天堂在游戏业的战线比SONY和MS长? 是涉猎的范围广? 还是投入均衡? 至于你所说的定位问题? 又 ...
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 马甲雷 于 2007-4-20 11:24 发表 你还是自扇吧…… 再解释真是浪费时间了。
原帖由 make123123 于 2007-4-20 11:11 发表 我是挺雷帝的,不过我也没看懂,算了,自扇