小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2007-4-3 23:55 发表 您难道不是想说PS3的开发环境没有办法使用y=sin(x) 吗? 要用这个开发人员还要用汇编写个调用过程
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魔王撒旦
原帖由 ffcactus 于 2007-4-3 23:56 发表 大傻可以看出你这不是用汇编去调用功能嘛.
原帖由 大家好我是小叮当 于 2007-4-3 23:57 发表 人家要的是底层, 我这个还是不合格.
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-3 23:58 发表 你编译一下,不要运行,可以提取机器码。
原帖由 ffcactus 于 2007-4-3 23:56 发表 大傻都可以看出你这不是用汇编去调用功能嘛.
魔神至尊
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-3 23:54 发表 Havok 4.5 面向各种平台,能开发成什么样看开发商自己的造化 在漫长的重复的不知所以的引用之后,你终于开始理解并承认我早就指出的观点了 你把自己再理理顺,拜托 开发环境优化,和你要论证的“P ...
原帖由 ffcactus 于 2007-4-4 00:06 发表 我便贴了 ... 领导《Motorstorm》开发的Scott Kirkland说,Motostorm中有众多的环境互动和物体的相互碰撞,各种混乱破碎的场面,这都需要很多物理处理能力,感谢Havok提供了这一出色产品,我们期待和Havok团队合作
原帖由 大家好我是小叮当 于 2007-4-4 00:15 发表 拜托,别提MOTORSTORM了, 你玩过吗? 此时我正在1080P motor storm
原帖由 ffcactus 于 2007-4-4 00:16 发表 你此时正在玩"调用"吧.
原帖由 ffcactus 于 2007-4-4 00:12 发表 某人说S3的开发环境差,调用个东西需要用汇编. 我不信,问连那么复杂的游戏都能开发出,调用个东西难道还要用汇编? 你强你用汇编写个扫雷看看. 某男自告奋勇,贴了个C++代码? 我问这是汇编 ...