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论者 局势说 日本市场迄今为止仍是决定世界主机格局胜负的关键。

因为以前日本电子产品是世界第一的,新货好货都在本国最先卖,长久如此日本人当然容易接受最新最时尚的东西,相比之下,欧美还是要慢半拍。


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嗯,用事实说话,客观最高。



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你承认是主观意见就好,我的论断建立在已经发生过的,并且根据分析现在的主要状况依然没有改变的基础上,你所列举的各项事实,也许可以作为改变的组成部分,但丝毫不能对以往的规律有任何本质上的废立或破坏,最多是一种角色倾向性的转换,xo的软件三大市场缺乏入日本之道没有改变,当前日本游戏文化圈制定的世界格局没有改变,欧米人对日式游戏的固有需求没有改变,甚至连当下游戏文化圈仍然立足于日本市场的现状没有改变,改变的只是几个海外市场的规模大了,日本厂商更多的注意到这块市场了,那说明什么?就说明日本厂商会无视国内市场全面到国外发展?就说明世界市场可以无视日本的存在?就说明日式游戏不能作为一种软件储备形成足够的吸引力?就说明人们就此断绝对日式游戏的需求,全面以欧米为主?你的观点能解释这一切么?

格局会发生改变是肯定的,但什么时候发生,这个并不是你说了算的事情。我的优势在现在的局势下不会有任何动摇。放心好了

当然不可,我一向不管那些主观臆断。

你既然说不出当下向钱看的格局有任何改变,你又如何能肯定这些现在抛弃了psp的厂商以后不会抛弃xo、ps3或wii这任何一个主机?去向拿在日本获胜并携大量海外版软件而来的霸主机献上谄媚的微笑?

日本的根基支撑着当今世界游戏格局的存在,没有支撑,格局也就不复存在。


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好文。不过Wii现在是倾向于欧米市场还是日本市场?

主机首发在北美,不少游戏首发也在北美。

难道wii要输了?

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引用:
原帖由 gg321 于 2007-3-18 14:00 发表
好文。不过Wii现在是倾向于欧米市场还是日本市场?

主机首发在北美,不少游戏首发也在北美。

难道wii要输了?
WII在日本卖到断货,你说呢?

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引用:
原帖由 gg321 于 2007-3-18 14:00 发表
好文。不过Wii现在是倾向于欧米市场还是日本市场?

主机首发在北美,不少游戏首发也在北美。

难道wii要输了?
WII在日本卖到断货,你说呢?

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引用:
原帖由 gg321 于 2007-3-18 14:00 发表
好文。不过Wii现在是倾向于欧米市场还是日本市场?

主机首发在北美,不少游戏首发也在北美。

难道wii要输了?
主机首发在北美,不少游戏首发也在北美。

难道wii要输了?:


你有看雷帝的文章么。。。。。  这样判断算什么东西呢。。?

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引用:
原帖由 gg321 于 2007-3-18 14:00 发表
好文。不过Wii现在是倾向于欧米市场还是日本市场?

主机首发在北美,不少游戏首发也在北美。

难道wii要输了?
主机首发在北美,不少游戏首发也在北美。

难道wii要输了?:


你有看雷帝的文章么。。。。。  这样判断算什么东西呢。。?

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引用:
原帖由 788414 于 2007-3-18 14:09 发表

WII在日本卖到断货,你说呢?
这个也不能说明wii 倾向的吧。。。

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引用:
原帖由 788414 于 2007-3-18 14:09 发表

WII在日本卖到断货,你说呢?
这个也不能说明wii 倾向的吧。。。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 13:52 发表
你承认是主观意见就好,我的论断建立在已经发生过的,并且根据分析现在的主要状况依然没有改变的基础上,你所列举的各项事实,也许可以作为改变的组成部分,但丝毫不能对以往的规律有任何本质上的废立或破坏,最多是一种角色倾向性的转换,xo的软件三大市场缺乏入日本之道没有改变,当前日本游戏文化圈制定的世界格局没有改变,欧米人对日式游戏的固有需求没有改变,甚至连当下游戏文化圈仍然立足于日本市场的现状没有改变,改变的只是几个海外市场的规模大了,日本厂商更多的注意到这块市场了,那说明什么?就说明日本厂商会无视国内市场全面到国外发展?就说明世界市场可以无视日本的存在?就说明日式游戏不能作为一种软件储备形成足够的吸引力?就说明人们就此断绝对日式游戏的需求,全面以欧米为主?你的观点能解释这一切么?

我没有说过无视,作为一个脑袋正常的投资者,是不可能无视任何一个市场的。但是就此题而言,赢得世界和赢得日本的概念是何?
主机总销量,赢得世界不会需要在每一个市场上的分额都超过对方,所以我不认为赢得日本才能赢得世界,尽管日本市场有其特殊意义。

另一方面市场规模扩大了,但是我想的不仅于这种单纯的市场。作为搅局者的MS把以往相对独立的游戏主机和PC还有便携播放器乃至手机都集合在一种LIVE的概念上,是对整个市场的一个联系和扩容。在整个联系的过程下,MS做的事情就是把以往孤立的主机业拉了出来放在整体一个自我定制的标准下。这样的一种做法,使得他更加的可以只去考虑“赢得世界”。

游戏软件市场需要日式游戏,同样也需要美式游戏,不能断绝,但是这个随着新的标准到来,一方面猛烈追赶的态势将会越来越明显,不会像以往一般而已。同样问你?难道人们就此断绝对美式游戏的需求,全面以日本为主?以往不是,未来也不是。


对于主机胜利的概念

格局会发生改变是肯定的,但什么时候发生,这个并不是你说了算的事情。我的优势在现在的局势下不会有任何动摇。放心好了

当然不可,我一向不管那些主观臆断。

你既然说不出当下向钱看的格局有任何改变,你又如何能肯定这些现在抛弃了psp的厂商以后不会抛弃xo、ps3或wii这任何一个主机?去向拿在日本获胜并携大量海外版软件而来的霸主机献上谄媚的微笑?


所以偶说了,你在标题上的迄今为止回旋余地不是一句两句说的清。前面你说过“欧美厂商做不出迎合日本市场的作品而美其曰不屑做”,但是如果这种不屑做成了理所当然,也就是说某机在欧美的时常份额大于其他主机时,那是否也就不需要对某霸主机献上谄媚的微笑。所以说关键还是在于欧美市场的竞争上。



日本的根基支撑着当今世界游戏格局的存在,没有支撑,格局也就不复存在。

那欧美市场呢?莫非不素支撑.........
    

[ 本帖最后由 隐的游戏 于 2007-3-18 14:19 编辑 ]

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告诉过你概念是何,概念就是赢得日本市场的主机将会有只在欧米市场发展的主机所无法得到的“日本游戏资源”。

资源来自于对市场的占据,而对于三方厂商来说,这种资源是足以让天平倾斜的重中之重。

欧米厂商没有扶植主流的概念,他们只是看谁的主机形势好就帮助谁。也就是典型的锦上添花体制,你要指望它们成为你稳固的盟友,成为你攻略世世界的强有力游戏资本,他们你是不可能指望得上的,就如同gta在ps2最不需要帮助的时候登陆,赚了400万份的钱,可却在ps3最需要帮助的时候公布了xo版,你想指望他们为你怎么样?

我们不妨设想,如果ps3拥有日本市场的主流位置,大量日式游戏得以改编为海外版带进欧米,形势可不可能还是今天这个样子?

欧米厂商是完全可以做到各方逢迎,都不得罪的,但你取胜需要这样的盟友么?

xo的网络计划我不知道具体的内容,但很显然这个计划在未来几年内还不会得到日本市场的容纳,也就得不到日本游戏资源的扶持,这种天然缺一角的定制,或可让xo偏安一隅,但成为不了胜利的基础。

如果你的立论只在于一个在上一个在下谁追赶谁的考虑,我认为你讨论这种话题可能错了,对于一个要成为世界主流的主机来说,依靠什么来打压什么是永远不可能取胜的,正如以往日式游戏海外版的发行,并不是要就此消灭欧米风格游戏,而是作为一种资源对整个游戏市场需求进行非常及时地补充,让海外人也能体验日本游戏的乐趣。这种海纳百川,有容乃大的“大”,才是一台主机得以取胜的关键。它并不维系在哪个市场更大之上。也就是说,能成为世界主流的主机,必须做到让几乎所有的用户都有对它“有需求”这一点。而不是要消灭哪个,确立哪个。这种狭隘思想的主机推行法,是不可能成功的。


我就问一句,原本一直落下风的ds,为什么突然间让厂商们对其谄媚,原因是什么?

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.......浪费啊   这8000多字该写给晓女啊   


PS:  雷帝通没?  打算写点啥?

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现在欧米市场光凭欧米厂商支撑不过来啊

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晓女的文少不了你几个字的,你就把心放在肚子里吧。

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