说你酷踢母
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超级宇宙无敌最强SEGA饭
原帖由 zhaolinjia 于 2007-4-15 03:21 发表 我倒是觉得这游戏的精髓在于合理运用副武器。
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N64 FANS
主公
MAC FANS
原帖由 红叶 于 2007-4-1 13:05 发表 当年空魂第四关上升战可是正经进行过比赛的,上海东方台搞的,还直播过,大家还记得伐?:D
原帖由 zhaolinjia 于 2007-4-15 03:24 发表 不敢苟同,利用精准的按键时间调节跳跃高度已经让游戏升华到了神做的高度:D 还有腹武器,MB的,和BATMAN还挺像:D
混世魔头
原帖由 zhaolinjia 于 2007-4-15 03:30 发表 GIJOE和特就指令没有通关真遗憾到他姥姥家去了! 我怎么觉得那么难呢?日!
魔神至尊
请叫我奶爸
魔王撒旦
原帖由 zhaolinjia 于 2007-4-15 11:16 发表 战斗方程赛车怎么能没有d呢? 刚出我就通了,攻了2月,一命爆机
原帖由 zhaolinjia 于 2007-4-15 03:38 发表 产生硬直是对游戏难度的调节方式,怎么能说是不足呢??? 游戏的连续性和爽快感首先要建立的熟练的操作上,连子弹都不能躲避的水平,怎么能体会到游戏的连续性和爽快感呢??????????? : ...
原帖由 zhaolinjia 于 2007-4-15 03:39 发表 夏同学哪天让大家看看你的FC卡带收藏???
原帖由 sonicteam 于 2007-4-15 16:16 发表 fc上的 横向过关游戏,一般有血槽的 都没有硬直的设定,一般都采用直接伤血,但是人物动作不受影响的方法,而RAF被攻击后,会有1秒左右的硬直时间,人物无法做任何动作。这样设定的确没有什么意义,如果游戏难度需要靠加入硬直来调节,那么为什么其他游戏没有采用类似的方法呢?