魔头
原帖由 Neoxronin 于 2007-1-18 19:37 发表 论人气山口山确实在下降,谁不承认也不行,山口山确实入门低,上手容易,而且很对中国玩家的胃口,有PK,鼠标操作. 但是山口山终究是个早产儿,其玩法和内涵都很缺乏,只是给出了一个超大的世界观,而已.超大的世界观是个好的起点,可暴雪这个公司没有好好把握,没有设计出与之相匹配的丰富多样的玩法,耐玩度相当有限,很多玩家退出因为三个字"没意思".暴雪的动作总是大刀阔斧,这个职业削弱很多,那个职业又增强很多,总是做不好,伤了不少玩家的心,今天拿到一把无敌武器,明天一早起来就发现变成废铁了,这也许可以说是叫做侵害玩家权利. 山口山如果多在暴雪那里酝酿一阵,再上市,或许可以做得更好,但现在的山口山,已经就是一款泡菜网游了,你也别把它看得太高. ===========以上文字针对我对国内山口山的认识而定,资料片发售后如有大幅度改善,当我没说========= =========如果您玩的美服山口山,虽然我不知道美服和国服的不同请当我是空气,谢谢========== FFXI运营了5年了,确实流失了一定的玩家,可那是5年啊,太多的变化无法预料,你可能因为结婚,工作变动,学习原因,让你无法再继续玩下去,不放弃也得放弃. FFXI确实门槛够高,你如果玩的时候不做功课,不多看很多资料,你根本就玩不"转",FFXI就像一本大书,要靠你读的.而且没有中文版,在国内玩家群中的人气当然不如山口山,况且游戏里全世界各国的人都有,有欧洲的,北美的,大陆的,台湾的,香港的,日本的,甚至阿联酋的,都有,你如果既不会日文,又不会E文,加之FFXI本身的设定就是玩家之间一定要互相帮助,你将很难生存,很多任务你都做不完,甚至LV UP都成问题,你说你怎么玩?很多玩惯了其他网游的玩家(非单一指国内玩家,全世界很多玩家也同样)很难理解和认同这一点. 就算你已经玩了两年多,你也仍然无法把FFXI里的所有事情说清楚,你很可能连各大BOSS(游戏里叫NM)的面都没见过,每个不同职业不同的玩法(FFXI里可以自由切换职业,LIKE FFT),甭管你玩了多少年,你只要没玩过那个职业,你就肯定需要查资料,看相关的讨论,才能明白到底这个职业该怎么玩.怎样才能玩得更好. 当然我不推荐任何人玩FFXI,因为他很可能不适合你,而且玩网游是对时间的极大浪费,除非你就是宅人,或者工作特别特别轻松,平时特别特别无聊. 不是玩FFXI的玩家固作高傲,而是目前确实没有一款网游能在内涵和耐玩度上面跟FFXI相提并论. 山口山的世界观比FFXI大,画面比FFXI更有气势(东西方文化差异?),操作更人性化,更容易上手. 目前没有一款网游能完美的兼顾所有方面,这是结论.
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小黑屋
原帖由 Neoxronin 于 2007-1-18 22:41 发表 讲的最终还是好玩不好玩的本质,而不是感情
禁止访问
原帖由 sunmilo 于 2007-1-18 22:59 发表 xp和95的比喻很恰当,可惜WOW是XP,EQ是95,FF11最多只能算winme吧^_^。 WOW的副本几乎做到了集大成者,更难能可贵的是,WOW在PVP方面的努力比EQ或FF11的回避有勇气的多,个人职业的大体平衡(当然不是绝对) ...
混世魔头
原帖由 Neoxronin 于 2007-1-18 19:37 发表 论人气山口山确实在下降,谁不承认也不行,山口山确实入门低,上手容易,而且很对中国玩家的胃口,有PK,鼠标操作. 但是山口山终究是个早产儿,其玩法和内涵都很缺乏,只是给出了一个超大的世界观,而已.超大的世界观 ...
原帖由 iamabu 于 2007-1-18 23:06 发表 关于PVP方面的努力,BLZ的努力是有目共睹的。问题是,这永远是个没底的问题。而BLZ也因为这个设计被搞得7昏8素。和WAR3只要PVP不同,WOW还要兼顾PVE,这也难怪会导致玩家的WHINING。 WOW的副本做得很不错 ...
大侠
原帖由 DiabloII 于 2007-1-19 02:22 发表 WoW的人90%希望raid人越少越好呢
原帖由 iamabu 于 2007-1-19 09:50 发表 哪来的依据? WOW这种RAID型的网游,不RAID你让他们天天门口插旗,打奥山么? 如果大家不喜欢RAID,只能说RAID做的还不够好.没让更多人接受到RAID的好处.原本就是这样,在EQ的RAID中,虽然也要让人跑跑跳跳,但 ...
原帖由 chris 于 2007-1-19 10:57 发表 wow的后期boss打法上的创新是eq从来没有过的.
魔王撒旦