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岛国RPG永远比不上上古卷轴!

我昨天还买了巴尔王座的正版盘,39元,真jb便宜,不打算开封了,继续玩盗版


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需要的时候就拼拼销量,不需要的时候就连销量一起BS。

在下也不喜欢非岛国RPG。



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引用:
原帖由 clond 于 2006-9-25 14:12 发表


别人说的是“很大层度”。。。。。。

而且大菠萝某种意义上还不是一般的cu向

不知道你有没有在bn上玩一个hardcore人物的胆量
普通人可以只考虑过过关什么,进阶后可以考虑如何搭配更好pvc,到pvp则需要更深一步了解游戏。玩hc模式其实比起pvp花费的心思算少的多了


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我的神阿~~~

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近期岛国RPG玩得最远的是FF12,嗯……

上古玩了不少时间后突然觉得无聊了。

目前不知道第几次玩辐射2中……

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日式RPG的那种感动是欧美厂商永远也无法做出的。

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别这么说,大不列颠及北爱尔兰王国也是岛国啊,牛比的引擎都是人家出的啊

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引用:
原帖由 silasong 于 2006-9-27 15:54 发表
欧美RPG的那种感动是日本厂商永远也无法做出的。
例如异域、創世紀7

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引用:
原帖由 silasong 于 2006-9-27 15:54 发表
日式RPG的那种感动是欧美厂商永远也无法做出的。
为什么非要将自己主观感觉得出结论强加在所有人头上呢?

很同意西塞罗君的看法,百花齐放才是更有生命力的局面,本来RPG的发展历史就是在互相学习、借鉴、创新的过程中走过来的,莫非只有所谓的共荣圈才是最好的形态?己所不欲勿施于人。

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引用:
原帖由 silasong 于 2006-9-27 15:54 发表
日式RPG的那种感动是欧美厂商永远也无法做出的。
PLANE SCAPE : TORMENT,唯一能让我感动的rpg。

我不会为少年男女分分合合,即将毁灭的世界得到拯救,伙伴齐心协力战恶魔,配角为了救主角而死掉了之类的情节所感动的

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引用:
原帖由 silasong 于 2006-9-27 15:54 发表
日式RPG的那种感动是欧美厂商永远也无法做出的。
呵呵,感动?

其实我感觉这里有一个文化决定论.
欧美RPG相对于日式RPG来说,在人文和艺术角度还是有着压倒性的优势.
我一直玩日式RPG,但是抱歉,我从未在这中间感受到任何的"文化". 日式RPG带给我们的,到底只不过是感官上的爽快(CG,系统,练级,装备)罢了,至于感动,呵呵,恕我直言,在我看来,这份感动也就是留给未长成的少年的.当然,也不能排除某些"怀旧情节".

这份感动,也不过就是孩童的感动罢了.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-9-28 04:30 编辑 ]

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日式RPG玩的主要是系统,要论画面和自由度,没法和欧美RPG相比。
剧情在RPG中并非最主要的。

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上面那么多回复,总结下,基本是日式RPG是小p孩玩的,而欧美RPG才是成年人玩的

心态啊心态~

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那么多人说KOTOR

我说这KOTOR能有这样的江湖地位,不就是因为简化了系统,在原本日本人擅长的演出效果上下足了功夫吗?

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引用:
原帖由 Pele 于 2006-9-28 09:15 发表
那么多人说KOTOR

我说这KOTOR能有这样的江湖地位,不就是因为简化了系统,在原本日本人擅长的演出效果上下足了功夫吗?
无知之极啊无知之极啊.
真可笑,呵呵.懒得驳你,因为你实在太...

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