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三国志大战DS 1月21日 开区决定!!

霉星 --!

老J不更新后3战了么


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第三战  大德刘备 VS 魏武曹操
对方部队:SR曹操、SR张春华、R张颌、UC程昱、C李典


魏武大号令、云散雾消,刹那的粘贴、反计,每一个都是令人头痛的计策。
对于这个部队,网上有这么一种顺口溜。
当对方士气为6的时候,你的胜率只有50%
当对方士气为9的时候,你的胜率只有30%
当对方士气为12的时候,你的胜率几乎只有10%

打乱对方的作战节奏是取胜关键中的关键。开幕刘备两次踏伏兵撤退,庞统撤退,赵累撤退,
但是如果不先拔头城的话,接下来将会是一场苦战。果断地使用增援兵法恢复余下两员虎将
的兵力,张飞成功地抢先攻城。攻城之后迅速回撤。

但最终发现这是一个错误,撤回的张飞马超还没来得及恢复兵力,调整好队伍的曹操已经全军攻来。
必须避开程昱的反计,心中默念着指挥全军迎击。除了提防反计之外,还要提防张春华的云散,我只
能把队伍一字拉开。将刘备拉到程昱反计范围之外,大德发动,李典看破!计策无效。晕,完全注意
着程昱,把同样拥有反计功能的李典忘得一干二净。紧接着刘备与张颌发生强制单挑,刘备落败!魏
武大号令发动!刹那的粘贴发动!失去了刘备核心的我军,全军溃败。

胜负往往就在那刹那的时刻就已经决定。

结果:负
城池耐久度 0.0<>70.6
残余COUNT:45

这一战用惨败来形容不为过。余下的二战变得必赢不可了。



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当对方士气为6的时候,你的胜率只有50%
当对方士气为9的时候,你的胜率只有70%
当对方士气为12的时候,你的胜率几乎只有10%

不太明白,为什么士气9胜率最高?还是写错?


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想问下街机一开始是怎么确定是用什么势力的?
是不是魏的卡不能混在蜀里面用的?

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不同势力的卡可以混用,但士气最大值会减少

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-8-15 22:37 发表






我相信没有条件和机会接触,并不能否定这个游戏的质量
楼主几个人能费心血地详细地发帖子介绍,难道不是对论坛上大家的贡献么?

你说你算是干什么的,愿意看就看不愿意看就一边呆着去
没事就进来 ...
我好怕你啊,你试试看:fq10::fq10:

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引用:
原帖由 shadowzero 于 2006-8-16 16:18 发表
不同势力的卡可以混用,但士气最大值会减少
现在是否有比较强的混卡组合呢?

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发现2里面的人物原来还有戦器, 戦器有効果 发动 = =
NO. レート 姓名 軍 コスト 武力 知力 兵種 スキル 必要士気 勇猛 伏兵 防柵 魅力 復活 募兵 連計 性別 戦器 戦器効果
蜀005 R 関銀屏 蜀 1.0 3 5 槍兵 若き血の目覚め 3 ○ × × ○ × × × 女 偃月刀「冷艶鋸」 攻撃力↑ 迎撃ダメージ↑


[ 本帖最后由 SHIPDS 于 2006-8-16 21:59 编辑 ]

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先恭喜老j,不容易呀,霸王咯!厉害,厉害

但是,你不可以误导别人哟:)他笔误了,我来解释一下吧。这个bt的阵容

先介绍一下武将的能力,为什么说这个阵容士气越多越难打。

曹操:魏武大号令。2代最变态的技能,消耗6点士气,范围内每个己方武将+3点武力,做个比较,能更直观地说明,比如james最喜欢用的刘备的大德,同样也是6点士气,范围内每个己方武将+5点武力。是不是觉得曹操得很垃圾?刘备的大德,从1.0版本开始一再强化之后,现在只能维持10秒,曹操的魏武大号令,却能维持58秒!每4秒+一点士气,也就是说在前一次还没有结束的24秒之后,曹操的魏武大号令,又来了!一场游戏是99秒,士气从0开始算,99-24=75秒为了积累足够的士气作其他的事情,一般到60秒左右才用这个技能,这个时候已经有了多出来的5点士气,然后50-24=26秒,也就是说,在游戏最后的30秒里面,曹操的所有武将都处于武力+6的状态之下,这就是2代最强大的全体英雄号令,魏武大号令。

先介绍张合:刹那的粘贴,消耗3点士气,范围内己方防御力大幅度增加。这个技能用一句话来总结。。。拖时间。。。拖到你郁闷为止。
程昱和李典:反计和看破,都是消耗2点士气,范围内敌人使用技能失败。
知道了这些之后,就可以来解释,james的第二句话了,魏武大号令士气=9的时候,你的胜算只有30%。6点士气,我方+3,因为我又反计的能力,所以你不敢靠近我使用技能,你只能先用技能,比如刘备的大德,然后你全军冲过来,我使用刹那的粘贴,有效的拖延了时间,在这段时间之内,我因为有刹那的粘贴,只承受很小的伤害,你却一直被我+3之后的武力所攻击,这段时间之后,你更没有机会了,因为你的技能时间就快要结束了,血也比我少,由于近身作战,你所有的人都在我的反计和看破的范围之内而无法使用任何强化能力。这就是恐怖的9点士气的魏武大号令部队,完美的计划。

张春华:烟消雾散,2代最变态的削弱对方的技能,消耗6点士气,范围内对方所有的附加能力消失,并且武力-4。想象吧,这对于对方是多么大的打击?这就是为什么魏武部队有12点士气的时候,你的胜算只有10%。6点己方+3,6点你-4,相差7点武力的结算。。。。12点士气的魏武大号令,完成形态,绝望的地狱。

最后的最后,说个消息,因为这个阵容被大多数玩家所痛恨,即将推出的2.01版本里面将被全面削弱。魏武大号令时间缩短,烟消雾散,反计,范围缩小,刹那的粘贴增加的防御减少。赫赫,多行不义必自毙。

有说的不对的地方,大家多多纠正哦。

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了解了

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引用:
原帖由 少先队员 于 2006-8-16 17:53 发表


现在是否有比较强的混卡组合呢?
简单的介绍两个组合,:0明天再好好介绍
第一个是1代开始就很有名的甘皇后队伍
1.0    甘皇后:可以给队伍里的其他人不断的+血的舞蹈家,自身很弱,需要保护
1.0    荀彧   :反计,防止对方放火,把甘皇后烧死,同时能够保护下面两个笨蛋
2.5    马超   :白银圣斗士,不用多介绍了,威力再过两个月,大家可以亲身体验一下,百万军中取上将首级如探囊取物的感觉,智力5
2.5    典韦   :能给甘皇后提供栅栏,武力9的枪兵,可靠的后盾,智力1,听说他是笨死的。
1.0    某人   :。。。。。。。这个随便啦。反正主要阵容都ok了。

然后一个是现在挺多人用的开局大暴虐
2.0    董卓   :暴虐大号令,士气5,所有人+8,+移动速度。(有点点负面效应,这里为了突出重点,就不介绍了)全游戏里面消耗士气最少,性价比最高的号令,不愧是乱世的源头啊!
2.0    张飞   :大车轮,武力8,带勇猛,攻城的主力,只要能保护好到城底下,恭喜,你基本已经获胜了
2.0    姜维   :张飞的好搭档,优秀的技能,优秀的能力,完美的男人。。。跑题了。听说最后吐血丝的,冲田总司?
1.0    某女人:伏兵,一开始可以造成对方阵型混乱,技能是大家的总士气下降,为了后期的防守作准备,说过了5点士气的时候,是没有东西能比大暴虐更厉害的了,2代开始,是女人就带魅力,赫赫。女人嘛!就是女人咯。
1.0    某人   :。。。。。。随便吧,理由同上

困了,要睡觉了,明天再好好介绍吧。当然其他人有兴趣,也可以先介绍掉哦,个人认为这两个多国组合无论威力,构思,实际效果,都是比较经典的了。

[ 本帖最后由 sylfsylf 于 2006-8-17 00:37 编辑 ]

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典韦是为那曹操献身地

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请教下 关于 战器的问题
是得到该人物的卡之后就有相对应的战器 还是购买特定的战器只能给特定的 人物装备

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sylfsylf 说得太具体了,基本上就是这个意思了。另外士气9的时候胜算是30%,笔误-__-

战器的话,是在每盘游戏结束之后随机获得,每位人物都有相对应的战器,彼此之间无法通用。
战器可以提高卡片本身的能力,不过效果微弱,基本上无法左右战局。

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战器的效果要看的,比如UC张飞的战器有武力上升的效果,有人做过测试,有战器和没有战器的张飞对打,有战器的张飞以30%的兵力优势胜出。
也就是说战器效果虽然大多数情况下看起来效果微弱,但是其实是有很大区别的。
这2天想试大风火计了,sylfsylf 有空的话带几张卡给我好吗?
木鹿大王,金環三結 ,周仓(他军),张宝,韩当(没有的话潘璋 也行),孙恒

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