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都说实机效果好,到底是好在哪里呢?

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原帖由 raiya 于 2011-2-22 19:00 发表

没人说这种无法预测越多越好,你说是吧?

模拟器就是这种无法预测最大的东西。
无法预测范围大或小,都是无法预测,结果没有区别
如你所说,你都已经无法预测下一帧是不是卡了

[ 本帖最后由 tdk01 于 2011-2-22 19:02 编辑 ]

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原帖由 raiya 于 2011-2-22 19:01 发表

你用DOS么?现在的WINDOWS连DOS都要靠模拟了。
233,现在的pc你一样可以装dos

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原帖由 tdk01 于 2011-2-22 18:59 发表

可是你说了,要是一个ftg“无法预测”,它就没有起码的竞技意义了
这么说现在所有机种的ftg,都是只能随便玩玩咯?
你这话说的,就在像说反正死不可避免,所以你马上死也一样。

因为这样,所以大家都在把这个尽可能降低,即便无法全部排除,也要条件限制内,选最好的。大家都是这样的。这样一来,有更好的实机,谁去选模拟器阿?

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原帖由 tdk01 于 2011-2-22 19:01 发表

233,现在的pc你一样可以装dos
那么你用DOS好了。我相信你现在可能在DOS下跟我打字的。我没这个本事,我只会用用WINDOWS。

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个人觉得效果还是模拟器好吧,特别是PS系,实机则是一种感觉一种回忆

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原帖由 raiya 于 2011-2-22 19:05 发表

你这话说的,就在像说反正死不可避免,所以你马上死也一样。

因为这样,所以大家都在把这个尽可能降低,即便无法全部排除,也要条件限制内,选最好的。大家都是这样的。这样一来,有更好的实机,谁去选模拟器阿 ...
问题是多低才算低呢,街机也是无法预测的波动,你承认了对吗

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原帖由 tdk01 于 2011-2-22 19:01 发表

无法预测范围大或小,都是无法预测,结果没有区别
如你所说,你都已经无法预测下一帧是不是卡了
这种程度的时可以作为能允许的误差的。物理学上本身就没有究极的0的存在,0也是有误差范围的。但是这样一来哪一个在预测下得到的结果更有稳定性?格斗游戏也是这样的,本身就要基于这种稳定性。模拟器是什么?模拟器已经到了频繁的程度,已经不是能容忍的误差了。

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原帖由 tdk01 于 2011-2-22 19:13 发表

问题是多低才算低呢,街机也是无法预测的波动,你承认了对吗
这种东西的程度属于允许范围内,而模拟器是在这个基础上增加的程度很大显而易见的不可预测,已经超过了可容忍的误差范围。不管怎么样,哪个大哪个小,该挑哪个,你总归承认的对吧?只要这点就行了。

[ 本帖最后由 raiya 于 2011-2-22 19:19 编辑 ]

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老匹夫干嘛跟个只会嘴炮##%!废话……

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原帖由 raiya 于 2011-2-22 19:17 发表

这种东西的程度属于允许范围内,而模拟器是在这个基础上增加的程度很大显而易见的不可预测,已经超过了可容忍的误差范围。不管怎么样,哪个大哪个小,该挑哪个,你总归承认的对吧?只要这点就行了。
那么你如何量化呢,为什么pc的不可预测波动就一定会比街机大,你无法证明啊

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原帖由 tdk01 于 2011-2-22 19:24 发表

那么你如何量化呢,为什么pc的不可预测波动就一定会比街机大,你无法证明啊
要作现象观察试验简单,另一个帖子里面有方法。你可以自己找两台PC模拟器,并排同时进行一段时间,看看同步程度。然后再并排两台街机,一段时间看看同步程度,你要量化么,可以记录它们之间的帧数差距,然后多次试验作作统计。

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原帖由 raiya 于 2011-2-22 19:28 发表

要作现象观察试验简单,另一个帖子里面有方法。你可以自己找两台PC模拟器,并排同时进行一段时间,看看同步程度。然后再并排两台街机,一段时间看看同步程度,你要量化么,可以记录它们之间的帧数差距,然后多次试 ...
你没有做过实验的话,如何肯定pc模拟器波动更难预测呢?

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原帖由 tdk01 于 2011-2-22 19:31 发表

你没有做过实验的话,如何肯定pc模拟器波动更难预测呢?
没什么不能肯定的,现象的观察已经累计得够多了。科学就是这样,从现象观察到理论提出,到实验证明真伪和找到不足,期待下一个新理论。


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宝马以自然吸气闻名,可惜现在也开始搞沃轮了,但是我不会因为他有沃轮就不去买他,他毕竟还是宝马



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以下纯属脑内补完,我没看过源代码,但说不定是这样实现的?

对于没有实时时钟的机种,录像问题不大;有实时时钟的机种,估计在录像文件的文件头里加入了开始点的实时时钟数值。


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