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其实我比较好奇为什么wiiu会死的那么彻底

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首发wiiu好像一个游戏也没通关233


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原帖由 @MG2008  于 2024-12-18 19:47 发表
拿小众游戏比销量有意思吗,比到后面不就是和粉圈打榜一个性质,路人看了呵呵一笑,如何把小众游戏改良成大众游戏才是制作人的本事。
一个路人不买游戏不玩游戏的,逗你笑是闲的有病啊,游戏都不知道的也能评头论足。一台主机有几个你所谓的大众游戏,这种思路不就是只做爆款做头部吗,多少公司都翻车了纷纷表示要捡回2A,真搞笑



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原帖由 ahzhuo 于 2024-12-19 08:46 发表
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一个路人不买游戏不玩游戏的,逗你笑是闲的有病啊,游戏都不知道的也能评头论足。一台主机有几个你所谓的大众游戏,这种思路不就是只做爆款做头部吗,多少公司都翻车了纷纷表示要捡 ...
任天堂这边大投入和爆款可没有明显的相关性
任天堂NS上成本最高的四作应该是王泪、狂吹、奥德赛、皮克敏4。

但是销量来说,成本远低于这些作品的加强版的马车8把他们全杀了。
同时MP4的成本应该不低于狂吹,但是从这个IP的历史销量来看,很难卖过皮克敏4。


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当年wii过于成功,很多配件都叫wiixx,比如瑜伽板wiifit,还能卖几千万。
出个新主机叫wiiu,理所当然轻度玩家肯定以为这就是个配件。
当然,最根本原因还是wiiu好游戏特别少。

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原帖由 @虚影神蝕  于 2024-12-17 03:35 发表
这东西印象里就从没看到有人在外面拿出来过
在外边又不能玩。。。。

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不明白任为什么要弱化体感卖点,wiiu如果延续并加强体感功能,然后叫wii2,不知道会出现什么局面

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ns其实算掌机,不能说是主机。我买了ns以后99%的时间都没连接过电视。任天堂掌机没输过一次。如果ns当时出来只有主机模式,相信我比wiiu死的还惨。

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wiiu+手柄+硬盘一套下来不便宜,系统运行速度慢、开机pad手柄自动启动,充电器不通用,读盘声吵。单论pad手柄创意,觉得可以,和友商同期游戏有差异化。老任主动放弃wiiu,销量不如ngc挺惋惜的。

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输在创意,就像VB,所以VR和串流可以全部打X,就算当个附加功能也勉勉强强

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