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原帖由 @卖哥 于 2024-12-16 12:11 发表
然而如果没回归传统,换代也会大量增加新特性的,而且比加强机加的更多。
NDS比GBA加了第二屏、触摸;
NDSi比NDS加了摄像头、支持SD卡扩展;
3DS比NDSi加了裸眼3D、立体相机、体感、摇杆;
N3DS比3DS加了目光追踪、右手小摇杆。
nds是创意世代,新加的东西自然多,比如双屏和触屏,而且是在玩法上本质性的新增要素
dsi是补充性质的,除了摄像头最重要的其实是网络商店,sd卡是为了下载游戏,而且这是都需要机能提高来实现的功能,这就叫功能性的需求
3ds则是 机能世代
在机能提升上包装了大量的噱头,比如裸眼3d,裸眼3d其实没有游戏玩法本质上的变化,就是变种的画面提升
相关的体感和摇杆对任天堂自己来说更不是本质性的新体验,包括系统游戏、擦肩功能和游戏等等全都是nds延续下来的改善性玩法
n3ds更是补充性质的产品,除了头部追踪和右摇杆这些改善性的东西之外
n3ds的真正意义在于实现游戏挂起同时打开miiverse进行网络社交这个功能性的需求,这才是需要提升机能来实现的根本原因
在机能提升的同时附加出现了头部追踪、独占游戏等等附加产物
后面还有大量的徽章、系统主题等玩法,这都是因为某个功能性需求提升了机能之后产生的附加产品