混世魔头
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银河飞将
原帖由 link520 于 2024-9-28 18:25 发表 posted by wap, platform: Android 你是不是把第三方拟人化了,好像机能不能达到一个阀值就完全不搭理一样,只要不跟ns一样需要专门团队优化一年,适当的优化并不是第三方的门槛,并不是第三方需要机能1,哪怕你0.9第 ...
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五道杠
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侠客
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 18:55 发表 因为XSS的存在,本来是更容易的。 但是放到现在,微软已经允许上XSS的游戏在画面以外内容缩水了,我估计也快允许XSX版本先上市了。 如果2年前,XSS可以当作1,现在XSS只能当个0.8了,等允许游戏可以不同步上市时 ...
魔王撒旦
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 14:42 发表 产能下降的原因是技术脱节需要学习的同时美术工作量暴增。 而高频小幅度迭代,技术及时跟进不容易脱节,美术工作量增长平滑。 这是对于不接触PC的无知的任天堂来说的。 对于接触PC的第三方来说,那就是如果已 ...
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-28 21:24 发表 賣哥又一次回避了我的問題, 感覺上賣哥似乎只活在自己創造的那個世界裏,在那個世界裏,第三方都是「非常積極主動」,甚至是不惜一切代價地想要與Nintendo合作,而「阻礙」這一切的,就只有唯一一個原因—— ...
原帖由 jk02 于 2024-9-28 20:37 发表 Xbox如果早两年上市PS2说不定胎死腹中,GBA如果16位机时代上市另存主机游戏那是三体入侵地球
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 21:53 发表 TegraX1是NV在2015年用于神盾tv的SOC,其中A57是ARM在2013年上市的处理器架构,Maxwell是NV在2014年上市的图形架构,但是NS是2017年的。 然后,A78是ARM在2020年上市的处理器架构,Ampere是NV在2020年上市的图形 ...
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 21:47 发表 是你回避了我的回答。 期待第三方是现在有限条件下的优解,也许已经是死局。 同时照顾第一方和第三方的小幅度快速迭代模式是最好的,可惜已经不可能。 wii和ns都是和前代主机相比性能提升不大,大量转移了前代 ...
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-28 22:51 发表 發現問題出在哪裡了,賣哥說話,總是自己在預設一個前提或者多個前提,然後再「根據」這些自己「預設出來的前提」跟別人討論,不管這些「前提」是不是真的存在或者是否與現實世界的狀況截然相反。 就譬如這「 ...
原帖由 @卖哥 于 2024-9-28 18:55 发表 因为XSS的存在,本来是更容易的。 但是放到现在,微软已经允许上XSS的游戏在画面以外内容缩水了,我估计也快允许XSX版本先上市了。 如果2年前,XSS可以当作1,现在XSS只能当个0.8了,等允许游戏可以不同步上市时就是0.6了,等允许单独出XSX版就是0.4了。 NS2如果性能不变,那么越早上市在本世代内的定位就越高,说真的,2年前上市甚至能救下XSS的。