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知名分析师表示FF7重生表现不佳,销量或仅为第一部的一半

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不觉得 FF7 re有什么致命问题
纯粹日本市场已死罢了


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老ip 意思不大。。。这几年se的游戏 画面 音乐 都是一流。 故事真的无聊。 没有第一时间玩的欲望



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欧洲第一季度游戏销售收入排名,FF7重生实体版销量排名第2,数字版未入前5。


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单从剧情上看吧,其实重制版最大问题是塞进去太多东西了。为了区别于老版,第一部结尾魔改部分挖的坑其实还可以接受。但是第二部塞进去的原本没有的东西就不是很理想了,无论是世界观设定还是人物的扩展描写。首先se太想把以前ac,bc,cc到dc的东西都塞些进去,做个整方位的融合,这个其实增加了游玩门槛,最简单的例子就是对zak的引入,里面涉及的一些人物和设定都是在玩过bc和cc的情况才好理解的,这也不难理解为啥去年初发售了高规格remaster的cc冷饭。zak在rebirth里面基本没什么大作用,其实删掉也完全没关系,我只能理解上一部挖坑之后se又不知道填坑好,只能先这么处理,然后最后第三部再深入描写。剧情处理和原版比起来就是因为这类塞进去的东西太多了,但是又融合不好,导致总感觉差那么了一点。不过还是瑕不掩瑜吧,能在24年开年玩到这么一部jrpg,真的是有生之年系列了,以后还有没有真的很难说
本帖最近评分记录
  • 级替四 激骚 +2 精品文章 2024-4-15 12:09

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-4-15 08:42 发表
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玩家当年的期待是“玩《降临之子》一样画面的FF7游戏”,放在20年后,这依然不现实。
降临之子级别,其实已经达到了吧……
降临之子当年的建模,现在看,已经不那么先进了呢。

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原帖由 @bazinga  于 2024-4-14 12:17 发表
一个游戏拆三部,必然卖的越来越差,RB跌幅还算不错,估计着最后应该能有7re的七成左右,现在制作人升职,第三部制作只会更顺利

除了三部曲,游戏命名也是奇葩,remake,rebirth这种命名方式类似wii和wiiu,比X2,133和正统号16更劝退玩家。
ps2的时候.hack拆三部卖好像越卖越好来着?

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拆几部倒是问题不大,关键每部得间隔得短,1年1部或者4年3部,现在这种10年3部不是扯蛋么。好不容易第一部热度起来了隔3-4年还有屁热度。就得学cod一样2~3个组一起开发,把间隔缩短。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-4-15 08:42 发表
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玩家当年的期待是“玩《降临之子》一样画面的FF7游戏”,放在20年后,这依然不现实。
降临之子很多方面都被即时演算超越了,人物建模、贴图,分辨率(降临之子也就480p)等等已经不如ff7rb了,仅仅是好在一些大规模场景和个别特效

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引用:
原帖由 级替四 于 2024-4-13 23:01 发表


PS5已经是热门平台了,还有哪个平台比它还热的?
PS4

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原帖由 elia 于 2024-4-15 16:39 发表



PS4
跨平台这2平台的游戏销量已经不是一个等级了

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赶紧上Steam吧,PS5不出PRO的话,今年底都要撑不过去了……

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原帖由 水星的爱 于 2024-4-15 17:24 发表
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赶紧上Steam吧,PS5不出PRO的话,今年底都要撑不过去了……
最近的helldriver2 卖的很好,跨平台也是绝对主力,为什么撑不下去了

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我当年ps入坑晚,没玩过7。重制版第一部也是会员送的才玩,感觉就是在看演出,打斗刷怪都感觉不怎么好玩……

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rpg最大卖点是剧情,重置游戏最大问题就是剧情都明牌了,没啥惊喜,卖的不好情理之中!还是搞新ip吧!抱着老古董不放新玩家也很讨厌的!

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原帖由 @kyoyky  于 2024-4-15 11:15 发表
rpg最大卖点是剧情,重置游戏最大问题就是剧情都明牌了,没啥惊喜,卖的不好情理之中!还是搞新ip吧!抱着老古董不放新玩家也很讨厌的!
kyoyky 骚(0) 2024-4-13 13:42
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原帖由 @依然自我 于 2024-4-13 20:51 发表
做成卡通版登录ns平台
克劳德做成大乱斗里的模样买爆

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