魔头
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天外飞仙
原帖由 @aso 于 2023-9-27 11:19 发表 喷了。。。。 nikutai还知道个“隔行扫描”,你倒好,直接来个“显像管时代”。。。 你们知不知道,“隔行扫描”,一副完整的画面也被称为“场”,一场由上下两个半场组成,先扫224条奇数线,再扫224条偶数线,方才组成一场。 所以,你要么就说PS2分辨率一般是480i,如果要用“几乘几”这样的方式来说,那么PS2的分辨率一般就是512x448,随便打开个模拟器就能知道。。。
ACE
混世魔头
原帖由 aso 于 2023-9-27 11:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了。。。。 nikutai还知道个“隔行扫描”,你倒好,直接来个“显像管时代”。。。 你们知不知道,“隔行扫描”,一副完整的画面也被称为“场”,一场由上下两个半场组成,先扫2 ...
原帖由 无毛之胸 于 2023-9-27 11:20 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 DC真的可惜了,大川功先生死前只捐了1000亿给Sega,如果他把csk财团所有资产都给Sega就好了,有了这些资金Sega可以给se、卡婊、R星这些大厂一家几百亿日元开发费,肯定能开发出比 ...
原帖由 @aso 于 2023-9-27 11:24 发表 拿半场的扫描线数量来混淆像素数量,我也是醉了。。。。。。
原帖由 @nikutai 于 2023-9-27 11:27 发表 隔行扫描可以省机能和带宽,每次只需要处理一半画面。 模拟器的512*448是因为模拟器输出的是逐行信号,插件可以模拟实机隔行扫描线,这时就是512*224
原帖由 aso 于 2023-9-27 11:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了。。。。 nikutai还知道个“隔行扫描”,你倒好,直接来个“显像管时代”。。。 你们知不知道,“隔行扫描”,一副完整的画面也被称为“场”,一场由上下两个半场组成,先扫224条奇数线,再扫224条偶数线,方才组成一场。 所以,你要么就说PS2分辨率一般是480i,如果要用“几乘几”这样的方式来说,那么PS2的分辨率一般就是512x448,随便打开个模拟器就能知道。。。
原帖由 aso 于 2023-9-27 11:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 你这脑瓜子怎么就是不开窍呢? 224线得扫两次,一次奇数,一次偶数,才得到一幅完整的PS2画面。 所以,PS2的分辨率不是512x224,而是512x448,懂了没?
原帖由 @KainX 于 2023-9-27 11:51 发表 你把场跟帧的概念弄混了,从屏幕左上到右下扫描一次叫一场,一幅完整的画面叫一帧。 以N制为准无论480p还是480i都是每秒刷60场(严格来说是59.94场),区别是480p每刷一场都扫满480(448)条线、所以每一场都是完整的一帧画面,而480i每刷一场只扫奇数或偶数线、所以每一场都是半帧画面。 之所以说PS2游戏分辨率普遍是512x224是因为它每一场、每1/60秒的画面只有一半,模拟器显示512x448是因为完整的一帧游戏画面是512x448,PS2机能不够需要两场才能处理完整的一帧画面。
原帖由 @KainX 于 2023-9-27 12:01 发表 PS2游戏的完整画面分辨率确实是512x448,只是这么算的话也别忘了PS2输出一幅完整画面的时间得x2,也就是说所有480i游戏FPS要减半。
原帖由 @aso 于 2023-9-27 11:48 发表 你这脑瓜子怎么就是不开窍呢? 224线得扫两次,一次奇数,一次偶数,才得到一幅完整的PS2画面。 所以,PS2的分辨率不是512x224,而是512x448,懂了没?
原帖由 @aso 于 2023-9-27 12:42 发表 并没有什么FPS要减半的问题啊,因为当时的N制电视就是这样的显示方式啊,场60帧30,还能怎么减半?