魔王撒旦
原帖由 @我爱电玩 于 2023-8-3 15:04 发表 关于可可利亚篇我也赞同你的观点,贝洛伯格篇体验好就是因为非常像单机RPG,主线支线特殊事件一次性大量放出,也看得出有足够的时间打磨,到了仙舟问题就来了,同样一个篇幅分摊进了1.01.2三个版本。 但我和你不同的观点在于我觉得这类手游氪金RPG远没有达到它的理想形态,依然处在高速发展期(而传统单机JRPG早已进入瓶颈期),因为星铁和其中的贝洛伯格篇已经展示了这种重内容轻逼氪的路线,做好内容不用逼氪玩家也会愿意买单,这种方向发展到后期极有可能让氪金游戏进入“看着给”阶段(就是逼氪度极小、用优质内容引导玩家心甘情愿打赏氪金)。 所以总结来说我不觉得目前手游JRPG在剧情体验上的一些问题是无解的,而其依托智能手机平台带来的方便快捷、高碎片时间利用率、联网元素、短周期更新、社交属性等优势却是依托掌机或主机的单机RPG没有的,所以我才期待日厂加入这一类型的竞争,手机平台和服务型连载式更新是JRPG的未来。
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天外飞仙
银河飞将
yuong32
原帖由 ddps2 于 2023-8-3 09:21 发表 posted by wap, platform: Samsung 还没明白差异在哪里么? 贝洛伯格篇的水平和体验我敢说纵使星铁生命周期,都只会出现一次,因为是量的堆积和打磨出来的 后面进入45天一版本的更新周期,就再无可能重现贝洛伯格篇 ...
原帖由 SHAMOZHIWANG 于 2023-8-3 09:17 发表 posted by wap, platform: 小米 喷了,好无辜啊。没有你的“善意”引导,其他网友怎么会提起主机游戏和手游的比较呢。 既然只对标手游这一块,以后能不能只发在手游区啊,看着好烦。 关于我泼脏水的原话,说错你了 ...
原帖由 jolinheart 于 2023-8-3 09:36 发表 哪怕你跟着LZ思路,其实LZ根本不懂日本手游市场,日本手游RPG一直有,比星铁好的太多了,但是LZ不懂,他只知道米哈游,然后就认为日本近几年出的RPG手游当不存在似地 LZ的标题一开始就是错误的,日本哪怕手游,也 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-8-3 17:53 发表 我知道你的意思,你的观点就是给二游定性了,剧情这块就是天生短板,我的观点是二游还在高速发展期,这些弊病在未来得到解决,我完成承认现在的二游剧情体验方面问题不少。
原帖由 ddps2 于 2023-8-3 10:16 发表 并不是说只能是短板,而是剧情并不是目前模式二游的优先考虑加长的那块木板,有资源会普遍优先的给到 美术 人设 活动 养成系统 CV BGM 这些木板,这些木板变长后,才是剧情 演出这些木板 这是当前二游模式竞争当 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-8-3 18:11 发表 还是屁蒙蔽了双眼,我有说过日本没有本土比米哈游作品更成功的手游吗?我有说过日本没RPG手游吗?又要请你找找原话了 我说的是日本的手游圈里的没有原神星铁这样的高制作规格的RPG手游,这屁股的力量真是太强大 ...
原帖由 jolinheart 于 2023-8-3 10:47 发表 日本的手游圈里的没有原神星铁这样的高制作规格的RPG手游 你就继续打滚吧,高制作高规格是你定义的???你难道不是你口里说的,先给自己预设了立场,预设了米哈游的形式就是高规格高质量 我告诉你,日本 ...
原帖由 jolinheart 于 2023-8-3 11:13 发表 继续自嗨吧,日游比星铁规格质量高的反正你玩不到,继续圈地自嗨吧,还好日本人不蠢,星铁的排名就说明现实情况了
原帖由 我爱电玩 于 2023-8-3 18:42 发表 你的意思就是篮球里中锋运球再好也不会比后卫好,因为先天条件就决定了,我完全理解你的意思。 我的看法是虽然理论上都全力制作的情况下连载式手游RPG的剧情体验很难超过单机RPG,但手机平台和服务型连载这种形 ...
混世魔头