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[新闻] 塞尔达传说:王国之泪 10分钟游戏实机演示

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原帖由 spcboyboy 于 2023-3-29 14:22 发表
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这画面能秒杀原神么
秒个屁,NS这拉跨的性能,画面连尾气都吃不到啊


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荒吹加料,惊喜不多,估计和新战神差不多分数



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说besiege的我笑了,真当人没见识么……

地狱的玩法是其一,其二是和解密的结合

画面就不吐槽了,ns嘛,还想怎样


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老任就是天

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感觉就是马银1和2之间的关系,珠玉在前,不算太过惊艳,好玩就行

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原帖由 @winterb  于 2023-3-29 06:56 发表
说besiege的我笑了,真当人没见识么……

地狱的玩法是其一,其二是和解密的结合

画面就不吐槽了,ns嘛,还想怎样
和解密的结合是指原来过河一个技能现在拼积木三十分钟不?为解密而解密去年垃圾战神5扔斧子砸钟没爽够是么?斧子能砸钟厉害嘛?混沌之刃因为是火属性还能把藤蔓烧了呢。
是不是屌死了?要我说战神差就差在应该可以用奎秃子的斧头劈木头然后用混沌之刃生火,儿子去打猎,然后打完了拿回来放在木头上烤,吃完加耐久减饥饿值。
我说任豚能不能有点见识,就你现在视频上演示的东西别的游戏不仅做到了而且做的更好,40多岁论坛表现的跟没打过游戏一样。

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现在喷任天堂和塞尔达是tg的zzzq了么。。

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某些人既然觉得这游戏一文不值字里行间情绪为啥会那么愤怒?他们在着急什么?

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原帖由 @Dague  于 2023-3-29 15:07 发表
和解密的结合是指原来过河一个技能现在拼积木三十分钟不?为解密而解密去年垃圾战神5扔斧子砸钟没爽够是么?斧子能砸钟厉害嘛?混沌之刃因为是火属性还能把藤蔓烧了呢。
是不是屌死了?要我说战神差就差在应该可以用奎秃子的斧头劈木头然后用混沌之刃生火,儿子去打猎,然后打完了拿回来放在木头上烤,吃完加耐久减饥饿值。
我说任豚能不能有点见识,就你现在视频上演示的东西别的游戏不仅做到了而且做的更好,40多岁论坛表现的跟没打过游戏一样。
理解能力高到这个境界那还有什么好说的,等游戏除了大暴死再跳出来鞭尸呗,就一个演示视频急什么?

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在旷野之息里面有很多开创性的设计,比如如何处理开放式世界游历的体验感,这些细节元素让其他厂商可以抄袭(划掉,借鉴)来服务于他们的游戏,这种开创性的地位类似于以前时之笛的地位,其开创性的设计上是可以让其他类型的游戏也可以学习到的。

现在王国之泪基本的底子还是使用旷野之息,甚至最直观的画面观感也如出一辙,增加的只是可以自制组合武器、道具等以致改变战斗和解谜方式的方面,所以可以抄袭(划掉,借鉴)的东西就没有那么多了。

[ 本帖最后由 kony 于 2023-3-29 15:19 编辑 ]

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原帖由 @zichuanle  于 2023-3-29 07:14 发表
某些人既然觉得这游戏一文不值字里行间情绪为啥会那么愤怒?他们在着急什么?
怎么的,软饭现在连4090玩家也不团结了?还是因为微软太垃圾抱任天堂大腿了?一个拥有Minecraft版权公司的粉丝看着拼积木高潮了,我批评的原因是游戏被机能拖累,创新不够,但教徒跟第一次见到猪肉似的,你呢,黑曜石的grounded但凡你作为软饭玩过一点今天都不会在这阴阳怪气。

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原帖由 加贺 于 2023-3-29 13:51 发表
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那个造船渡河看着就傻逼,天剑的时候都能骑鸟飞了,风之杖能开船,怎么的,是那时候塞尔达科技不发达,到2022年想起来麻烦玩家玩乐高多此一举?就算你搭配解密能有啥,你塞尔达一个非 ...
上一代我就觉得玩起来够烦 本作看来要和大表哥2一样把操作细节堆到满
就像有些人把拼电话的吹成神 其实内里的元件都是从人家拿来的 也就个皮是自研的 不过缝得好也确实不多

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原帖由 @winterb  于 2023-3-29 07:16 发表
理解能力高到这个境界那还有什么好说的,等游戏除了大暴死再跳出来鞭尸呗,就一个演示视频急什么?
巧了,你猜猜我有黑过战神5销量没有?战神5评分低吗?因为傻子太多骗子真的不够用。你所谓的大爆死根本不会发生,即使天剑垃圾到没眼看,一样高分销量好。

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原帖由 Dague 于 2023-3-29 15:19 发表
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怎么的,软饭现在连4090玩家也不团结了?还是因为微软太垃圾抱任天堂大腿了?一个拥有Minecraft版权公司的粉丝看着拼积木高潮了,我批评的原因是游戏被机能拖累,创新不够,但教徒跟 ...
你到底在着急什么?

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原帖由 @zichuanle  于 2023-3-29 07:23 发表
你到底在着急什么?
我知道你急了,但你先别急,反驳不了可以闭嘴打开xsx玩玩微软游戏。

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