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[新闻] 新忍者神龟算得上是系列的第一梯队,但不是最好,甚至不是前三

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原帖由 @VODKA  于 2022-6-18 07:15 发表
格斗游戏节奏比清版过关快多了,双击跑步都这么多年了从没听谁说过不好用,凯迪拉克恐龙来回飞踢照样秒第四关BOSS,双击跑步这个设定那么多游戏都在用,早就是业界标准了
你争这个根本毫无意义,就像连发手柄出现之后很多游戏难度大幅下降一样,单独奔跑键更快速更稳定出连招指令是必然的事实,现在ns pro手柄依然没有连发呢,连发依然不是业界标准,但是有连发降低很多游戏难度是显而易见的事实,跟是不是业界标准一毛钱关系没有


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原帖由 @ggd8789  于 2022-6-20 11:02 发表
你争这个根本毫无意义,就像连发手柄出现之后很多游戏难度大幅下降一样,单独奔跑键更快速更稳定出连招指令是必然的事实,现在ns pro手柄依然没有连发呢,连发依然不是业界标准,但是有连发降低很多游戏难度是显而易见的事实,跟是不是业界标准一毛钱关系没有
那你应该喷这个游戏没连发才对。。。。

单独奔跑键并不见得更好用,多一个按键操作反而复杂了,格斗游戏那么快的节奏,现在都还是用双击跑步,基本上能说明双击跑步就是最优操作

本帖最后由 VODKA 于 2022-6-20 11:18 通过手机版编辑



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这游戏最大的问题是后期霸体挡格怪太多,而且挡格连投技都能免疫,导致挑衅加必杀是最优解但毫无乐趣,不用必杀效率又很低,显得过于单调。
但这个年头,质量好的清版过关游戏实在太少,有得玩就已经不错了。


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原帖由 @VODKA  于 2022-6-20 11:17 发表
那你应该喷这个游戏没连发才对。。。。

单独奔跑键并不见得更好用,多一个按键操作反而复杂了,格斗游戏那么快的节奏,现在都还是用双击跑步,基本上能说明双击跑步就是最优操作

本帖最后由 VODKA 于 2022620 11:18 通过手机版编辑
呃,有没有一种可能,奔跑键就是方向键的连发呢?

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原帖由 @VODKA  于 2022-6-20 11:17 发表
那你应该喷这个游戏没连发才对。。。。

单独奔跑键并不见得更好用,多一个按键操作反而复杂了,格斗游戏那么快的节奏,现在都还是用双击跑步,基本上能说明双击跑步就是最优操作

本帖最后由 VODKA 于 2022620 11:18 通过手机版编辑
格斗游戏双前跑步是因为键位不够啊,街霸拳皇都用了多少组合键来解决这问题了
键位足够情况下的,比如打枪游戏,没有用双前快跑的吧,比如赛车游戏,没有用双前氮氧加速的吧
所以双击跑步只是一定限制下的最优解,无限制必然是单独按键对应单独指令最为精确
一个看法,不一定对

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说这游戏格档霸体过分的一定没玩过FC二三代吧,那个boss霸体才叫过分,你打他两下他必打你一下,打法容错率很苛刻,新作已经改的非常现代了。

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原帖由 @昵称无效  于 2022-6-20 11:57 发表
格斗游戏双前跑步是因为键位不够啊,街霸拳皇都用了多少组合键来解决这问题了
键位足够情况下的,比如打枪游戏,没有用双前快跑的吧,比如赛车游戏,没有用双前氮氧加速的吧
所以双击跑步只是一定限制下的最优解,无限制必然是单独按键对应单独指令最为精确
一个看法,不一定对
新作的翻滚回避键和老版的奔跑键是一个键,所以我觉得这就是一个游戏重心的转移

集气攒必杀确实是个新手后门设定,去掉这个设定,游戏展现出来的就是通过回避展开连击快速集气获得必杀奖励这样一个闭环逻辑

本帖最后由 高露洁 于 2022-6-20 12:21 通过手机版编辑

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我是觉得你们要求太高了,现在基本没什么公司愿意做街机风格的清版动作游戏了。有就不错了。

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对于战斗比较激烈的清版游戏应该是前前奔跑比单独按键奔跑要好,决定性的一点就是清版游戏大多有奔跑拳或前前拳必杀技,用前前奔跑是很容易连续使出的,改成单一键可以自己用手柄模拟一下连续出必杀技的操作复杂度。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-20 04:28 编辑 ]

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给队友回血,击掌回血都是不错的设定,适合联机提升团队精神。
想知道游戏中途我按暂停的时候,我在战斗中会是一种什么状态?一动不动被敌人围殴?

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原帖由 @昵称无效  于 2022-6-20 11:57 发表
格斗游戏双前跑步是因为键位不够啊,街霸拳皇都用了多少组合键来解决这问题了
键位足够情况下的,比如打枪游戏,没有用双前快跑的吧,比如赛车游戏,没有用双前氮氧加速的吧
所以双击跑步只是一定限制下的最优解,无限制必然是单独按键对应单独指令最为精确
一个看法,不一定对
“前前A”变成“方向前+C+A”

后者输入更麻烦


退一万步说,就算格斗游戏键位不够,难道清版过关游戏键位就够了?


清版过关就得用摇杆玩,用手柄玩抱怨前前不好发的话,买个摇杆去吧

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原帖由 VODKA 于 2022-6-20 05:01 发表
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“前前A”变成“方向前+C+A”

后者输入更麻烦


退一万步说,就算格斗游戏键位不够,难道清版过关游戏键位就够了?


清版过关就得用摇杆玩,用手柄玩抱怨前前不好发的话 ...
手柄也好发不管十字键还是遥感,不然怒之铁拳干嘛到4代都不改,而且最有趣的是SFC版忍者神龟4就已经可以调成前前奔跑了。

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-6-20 13:13 发表
手柄也好发不管十字键还是遥感,不然怒之铁拳干嘛到4代都不改,而且最有趣的是SFC版忍者神龟4就已经可以调成前前奔跑了。
主要是md爱好者对单独的奔跑键情有独钟呗,其实就md和sfc两版神龟4来说,俺也觉得md版较好,但绝不是好在这个莫名其妙的“一键奔跑”上,而是因为md版整体游戏节奏较为爽快

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这几年最强的还是战斗狂怒,打击感十足,花样也多

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原帖由 @isis520  于 2022-6-20 17:35 发表
这几年最强的还是战斗狂怒,打击感十足,花样也多
战斗狂怒俺觉得不如怒铁4耐玩

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