混世魔头
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魔头
原帖由 pencil 于 2021-7-15 09:49 发表 这种明目张胆抄袭的作品,做的再好也是丢人的东西。 我不是针对你,我是说在座的所有玩这个游戏的人都是XX。
天外飞仙
小侠
原帖由 alann 于 2021-7-15 08:59 发表 posted by wap, platform: Android 原来也有人吹梦战手游怎么怎么优秀,我玩了半年,全通pve后悟道了,游戏做的是不错,但里面各种养成要素、多的要死的材料,随机性的抽卡,说白了就是刻意拉长游戏时间、提高日活、 ...
卍解
版主
大能猫
五道杠
yuong32
魔王撒旦
原帖由 theworld 于 2021-7-14 18:25 发表 2.0发布会凌晨四五点twitch上50万老外看,E3任地狱发布会也不过70万还是黄金时间,是吹是黑可以都拿出点干货嘛,别空口白牙想到啥说啥
原帖由 @heven2004 于 2021-7-15 10:18 发表 手游最大的问题,决定游戏能打到什么地步的不是你的技术。而是时间和金钱。梦战也好,原神也好,统统逃不出。
原帖由 @我爱电玩 于 2021-7-15 10:23 发表 所以说这就是原神模式创新的厉害之处,一个可以像魔兽世界一样不断更新、逐渐开放后续剧情的JRPG,更关键的是本体免费,同样走这套路线的命运还在一年强制你花60刀入场券呢。 原神其实是中国互联网思维的产物,互联网思维+JRPG=原神,本体免费+氪金这种模式就是针对贫富差距不断拉大的当下社会的,对有钱人为一个游戏花几千块根本不算什么,而对普通人免费入门就是很香,玩多了自然产生回报心理冲个100、200也还是充的起的,而一款买断制全价游戏打点折差不多也就这个价,就算那些白嫖的也能为游戏稳固社群维持热度做出贡献。 现在米哈游只要把原神这个“盒子”运营好,盒子里的内容都是可以加强或更换的,比如剧情不行我2.0版本就加强剧情、战斗乏味了3.0版本就加新敌人新系统,这又是传统买断制JRPG做不到的。 所以原神就是互联网+思维下的JRPG进化形态,更契合现在这个时代的消费群体特点。