魔神至尊
原帖由 @Alusell 于 2020-11-7 17:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 启动一次玩几个小时,十几二十秒的等不了?谁比谁快几秒影响你什么体验了? 要真这么在意开机速度,厂商少做点系统功能少做点动画不比死磕SSD......
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五道杠
原帖由 @darkgame 于 2020-11-7 17:54 发表 posted by edfc, platform: iPhone 11 其实现代游戏里的加载已经很少了,大部分都能做到超长时间无缝切换,当然我指的是本世代pc的体验,下世代主机性能加强后也能达到游戏内无缝,所以我对这一点其实是没问题的. 当然开机差个10秒钟也不是大问题,但是谁叫索尼没做好呢? 微软做不好的时候索索能嘲讽,索尼做不好的时候就要求像个中年人一样大度了?
混世魔头
原帖由 lakins 于 2020-11-7 18:22 发表 posted by wap, platform: Android 其实现在的很多游戏不论是手动保存还是自动保存,基本都能随时保存状态了,接近即时存档了,如果主菜单可以点图标选直接载入最后存档的话,省掉进入标题菜单的时间,那会比ms这种方 ...
原帖由 @darkgame 于 2020-11-7 18:26 发表 "进入标题菜单的时间", 又不仅仅是显示标题, 后台也在预载入一些东西, 不是说省就省的.
原帖由 @darkgame 于 2020-11-7 18:47 发表 口嗨毫无意义, 体验过quick resume的才会知道为什么这是历史趋势. 真正玩游戏的人都能理解视频里的演示和载入存档的区别. https://www.bilibili.com/video/BV12a411A7yc
Pray for the World
魔王撒旦
魔王
天外飞仙
原帖由 darkgame 于 2020-11-7 17:54 发表 posted by edfc, platform: iPhone 11 其实现代游戏里的加载已经很少了,大部分都能做到超长时间无缝切换,当然我指的是本世代pc的体验,下世代主机性能加强后也能达到游戏内无缝,所以我对这一点其实是没问题的. ...
原帖由 xfry 于 2020-11-7 19:49 发表 如果PS5开机快一倍,老游戏启动也快一倍,你猜索索会不会大力宣传
魔头