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[业评] 日式RPG是真没有市场了还是说缺乏好的制作人

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原帖由 aishun 于 2020-10-23 01:17 发表
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日式rpg就算成本够高也做不到巫师这种,因为日式中二风格在全球受欢迎度没有这种写实现实的高。

或者,用这种成本做一个海贼王rpg开放世界?不过至少也要海贼王连载完??

...
所以还是能不能回本的问题,但真给到那个预算能做出来,也不一定就卖不好,投资是要有魄力的,只不过目前的市场环境和日厂的作风让他们不敢投那么多,闪轨、耶稣、肥腿才是目前一般日厂能接受的成本。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-10-23 03:48 编辑 ]


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血源也是日本RPG啊,泥潭神作,仁王也是和风纯正的日本RPG,玩的人也挺多



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好游戏开发周期太长吧。


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原帖由 @sw121x  于 2020-10-25 00:06 发表
好游戏开发周期太长吧。
确实有这方面原因,日厂技术差开发效率低,很多时候能做出来交差就不错,没时间精雕细琢,卡婊除外

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原帖由 @隼人  于 2020-10-22 21:07 发表
日式RPG向高自由度倾斜时,就没内味了
日式rpg两大系列ff和dq从初代就有开放世界的设定,最后都能满世界走的,也能触发支线剧情。反倒是ff10之后就再也不能了,并不是像你说的那样向自由度倾斜,而是向画面质量倾斜,看看ff7重制,一个游戏能给你分成几个就知道了

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原帖由 @小悟空  于 2020-10-23 10:35 发表
人变了,市场变了,时代变了。。。很多东西注定是要进入历史的,要找那份感动只能去老游戏堆里怀旧了。。。如果能足够认识自身,足够认知并坦然接受这个时代,再用点心,还是能够做出让人感动的精致游戏的,旷野之息、FF7r不就挺好?。。。和rpg不太相关的马里奥不也一直精致的走过来了吗?。。。。而那些曾经和马里奥、林克、克劳德一同站在起跑线上的经典ip角色们,他们折哪儿半道上了?还能不能有尊严的爬起来、走两步看看?除了老玩家,谁会关心呢?。。。
ff7re就是这个时代游戏倒退的典型代表,还有本事真的把ff7的故事和内容一次做完吗

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异度2,就很不错啊。。。。故事当热血番看也行,音乐超一流。。系统耐玩。奶子好看

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现在的rpg游戏确实比原来少了好多了~~

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posted by edfc, platform: iPhone 11
定义一下什么叫日式rpg?巫师3和ff15的本质区别是什么?原神算不算日式?

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