银河飞将
原帖由 @yfl2 于 2020-6-30 11:14 发表 巡逻是防僵尸的
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五道杠
原帖由 @测试一下 于 2020-6-30 11:29 发表 现在这种和平环境人与人之间戒备心也挺足的... 认为末世环境中处于战备状态的乔尔对营地外的人没有警惕心才是巨婴...
原帖由 @yfl2 于 2020-6-30 11:30 发表 杰克逊了解一下
魔王撒旦
会者定離
原帖由 yfl2 于 2020-6-30 11:15 发表 posted by wap, platform: Samsung 我觉得一听没选择就说没进步才是真奇怪
原帖由 @测试一下 于 2020-6-30 11:33 发表 末世了解一下... 或者干脆说这末世就是开玩笑...
原帖由 @wopare 于 2020-6-30 11:34 发表 在游戏画面游戏体验越来越真实的今天,一个剧情向互动电影式的游戏居然没给玩家提供任何选择,还是在用一种强迫玩家以观众的态度来看游戏故事的方式,你可以说这算进步么,当然我也不在乎它进步不进步,因为我也不想玩,但是你既然选择了这种表达方式,那么剧情上出现争议导致游戏整个评价失控就是必然的,我这种观点应该并没那么难理解吧,奇怪的是有人一下就举个ff7这种压根类型就不一样的游戏当例子,这超强的理解能力也是没谁了。
原帖由 卡比兽 于 2020-6-30 11:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 一旦有了选择,玩家的代入感会怎强,但是角色个性的塑造会严重削弱。一会杀,一会不杀,像个精分。 这个没有绝对得好坏,这部作品一本道更好一些。像对的人则是底特律。
原帖由 @yfl2 于 2020-6-30 11:34 发表 设定就这样,而且救Abby 的时候他们是优势地位,所以你觉得应该怎么做
原帖由 yfl2 于 2020-6-30 11:35 发表 posted by wap, platform: Samsung 1代也一样没问题
原帖由 @测试一下 于 2020-6-30 11:40 发表 我的看法就是末世环境下在熟悉的桃花源没有警惕心还算正常... 末世环境下出门碰到陌生人没有警惕心是太过善良... 末世环境下处于战备巡逻状态对陌生人没有警惕心违反人性... 本来就编剧脑子不好的事有啥好圆的...
禁止访问
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-6-30 11:19 发表 如果真的有那么强的代入感,那么,现在还是乔尔的二七,孝子们应该禁止娱乐,继续服丧才是。上网已经犯禁了。
原帖由 @yfl2 于 2020-6-30 11:41 发表 有警惕心会怎么做,没有会怎么做
原帖由 @上海狗狗 于 2020-6-30 09:16 发表 我说的再直接点吧,一代二代的差距,我认为是10分和八分的距离,如果你竟然得到一代神作二代傻逼的结论,那要么是你二代没玩/没云明白,要么是干脆一代也没玩明白
魔神至尊
小黑屋
原帖由 @上海狗狗 于 2020-6-30 09:19 发表 肯定被骂,就像楼主连发两个贴想说明点什么但是下场也是一样的,我觉得真的对牛弹琴,你不能期待每个人都有一样的阅历和欣赏能力乃至共情能力,至少靠一两篇文章不能 游戏有什么不足的话我觉得就是剧情设计上太高估游戏玩家这个群体了