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[新闻] ZT:比PS4快100倍 Epic:PS5 SSD性能太强 已重写虚幻5部分代码

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快到飞起,多边形性能翻倍。


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为什么大家都觉得第三方无法发挥出这个SSD的威力?只要是使用UE5的引擎,sony花点钱打点一下就可以了



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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-4 21:13 发表

不需要识别,游戏本身要求
比如gta3在2倍速dvd的ps2上可以玩
如果光驱故障,速度减半,就无法正常游戏了

另外ps5本身就会用软件测试扩展ssd的速度,如果低于官方要求是不会允许作为运行盘的
如果光驱故障, 是数据无法读取卡住. 如果换1x的光驱, 一样可以玩, 最多走走停停, 这只是体验极差, 和无法启动的不能玩是两个概念
ps4的硬盘不管是单碟500g还是单碟120g, 支持sata1还是sata2, 主机不来管你这些, 数据在内道还是外道, 这也是无法得知的, 无法限制
软件测ssd的速度是不靠谱的, 这不是测网速几秒钟给个峰值就行了. ssd除非写全盘, 前几十g都是物理或者模拟slc的缓存, 插上去过5分钟后告诉你这个可用, 这个东西没有实际价值
正因为软件测不靠谱, 所以微软用了最简单的方案, 专用接口. sony肯定已经论证过了, 只要m2接口, 就不会有问题. 区别就是12通道和8通道raid, 0.8s读盘和1.2s读盘的区别

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2020-6-4 22:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-6-4 22:34 发表

如果光驱故障, 是数据无法读取卡住. 如果换1x的光驱, 一样可以玩, 最多走走停停, 这只是体验极差, 和无法启动的不能玩是两个概念
ps4的硬盘不管是单碟500g还是单碟120g, 支持sata1还是sata2, 主机不来管你这些, 数 ...
建议去看索尼官方声明

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2020-6-4 22:08 发表
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谁规定的平衡性指的是计算单元和IO的关系?

本来就是价格未知,我也没说XSX比ps5平衡。XSX 499,ps5做到399当然是ps5更平衡。同价格下谁更平衡你心里没点数?

就算你的结论正确 ...
我回复的那位

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原帖由 @bobykid  于 2020-6-4 22:17 发表
为什么大家都觉得第三方无法发挥出这个SSD的威力?只要是使用UE5的引擎,sony花点钱打点一下就可以了
可能因为epic自己还在pc上卖游戏
本帖最近评分记录
  • 狂风007 激骚 -3 恭喜发财 2020-6-4 23:34

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2020-6-4 23:12 发表
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可能因为epic自己还在pc上卖游戏
看来ue游戏不可能支持rtx

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等实际游戏出来挖坟就行了,PS5虚幻5游戏的画面如果还是比XSX差就说明这个SSD就是吹逼罢了。现在理论了半天不如等个实际对比

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游戏区的文化知识水平还是买怎么提高啊。

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这次真虚拟内存了
ff大神赶紧来科普一波啊

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原帖由 讴歌123 于 2020-6-4 21:58 发表
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为什么不看性价比?脱离性价比完全就是耍流氓

按照你的理论,ps5 5t性能也最平衡,因为介于XSS和XSX之间

PS5一旦到了13T就是XSX最平衡

谁跟你谈特定的平衡性了,谈的是XSX和ps5的平衡性。

告诉我,今年你装机,同样的价格下你买3060+pcie4 ssd还是3070+ pcie3 ssd。
还要加一个条件,PS5的SSD性能较强,但这方面可用CPU补足,
所以应是 3800X 3060+pcie4 ssd还是3500X 3070+ pcie3 ssd。

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引用:
原帖由 477477 于 2020-6-4 14:07 发表
I’m referring to actual speed, not theoretical specs. PS5 can transfer and decompress textures and geometry from storage directly into video memory without CPU decompression and driver abstraction ov ...
意思是说SSD自带解压缩功能,整个过程不需要CPU接入,要是真的确实厉害啊

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引用:
原帖由 @ValveG  于 2020-6-5 10:46 发表
意思是说SSD自带解压缩功能,整个过程不需要CPU接入,要是真的确实厉害啊
2主机都是这么做的

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噗哈哈哈哈哈哈哈哈!

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PS1的3D显卡,PS2的DVD,PS3的BD,PS4的超大内存,PS5的高速SSD、
充分代表了索尼设计的前瞻性和正确性。

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