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[新闻] 任天堂财报出来了,动森十天卖了1100万份

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那数据没问题么,fifa2020 ea说超两千万,ps4上还没超过300万?


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一堆打折打到拉稀的游戏也配谈销量?



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原帖由 @odioanatre  于 2020-5-7 15:37 发表
这财报,这业绩,你跟我说人体堂还需要啥第三方
本来就不需要,为了经典怀旧怎么也都有一台PC吧,其他的最多买个ps,像我这种没太多时间打游戏的,不需要抢首发就安心等pc版


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其实比起销量来,最牛逼的不是赚的钱么,已经超过战神蜘蛛侠双响时的索尼游戏部门了
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利润率真是可观

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原帖由 328928249 于 2020-5-7 11:56 发表
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宝可梦 剑/盾 - 1737 万(1737 万)
集合啦!动物森友会 - 1177 万(1177 万)
马力欧赛车8 豪华版 - 808 万(2477 万)
路易吉洋楼3 - 633 万(633 万)
超级马力欧创作家2 - 54 ...
牛逼的销量下也有隐忧,漫威终极联盟3只卖了108万,漫威宇宙这样的超级IP都只有这个销量,这是男性向游戏在任天堂平台的一个缩影。塞尔达已经算是除银河战士外任天堂一线中最男性向的IP了,但在旷野之息之前几作的销量在任天堂一线IP中也算平庸的,狂吹的销量部分应该归咎于超级头部游戏形成的盲从效应(就像GTA5),而且狂吹做了大改,注重探索的玩法更适合全年龄向玩家。

对任天堂来说如果希望NS能再进一步,特别是吸引PS4X1这类喜欢男性向游戏的群体,三个平衡中的最后一个务必要做到。

3个平衡:
1、蓝海和红海的平衡(这点任天堂已从Wii和WiiU中吸取教训)
2、大作和中小游戏的平衡(这点NS一开始就做的不错)
3、妇孺全年龄向游戏和传统男性向游戏之间的平衡(目前任天堂本社制作的男性向游戏屈指可数,基本拒绝激烈火爆、打打杀杀的游戏,但青年男性始终是电子游戏的主力消费群,个人认为任天堂第一方要加大一点这方面的投入,否则难以吸引那些喜欢PS4X1游戏的玩家,也会主力让制作男性向游戏的众多第三方失去信心)。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-5-8 01:37 编辑 ]

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原帖由 主炮 于 2020-5-7 15:39 发表
风花雪月287W,再努把力就能突破300W大关了。
换个人设早突破了,我看了封面买都没买,以往是必入限定。

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原帖由 PENNYSHAW 于 2020-5-7 16:03 发表
主要还是游戏太少啊

你想:买了NS的人,基本就这几个游戏
动森、塞尔达、奥德赛、大乱斗、马趴、马车、口袋、火纹

也就这些了。。。。还能买啥?真没有啊
其实好玩的4399也挺多的,而且掌机特性比较适合玩,老街机也不错。

一个免费的俄罗斯方块吃鸡我都沉迷了一段时间。

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地狱手上还有wii时代的很多宝贵遗产,都给你高清一把,随便一个卖一二百万轻松愉快,可以蹭吃蹭喝到换代。

另外我不觉得本世代只会有一作3D马里奥,奥德赛的引擎再搞个续集出来不是问题。

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-5-8 09:21 发表
牛逼的销量下也有隐忧,漫威终极联盟3只卖了108万,漫威宇宙这样的超级IP都只有这个销量,这是男性向游戏在任天堂平台的一个缩影。塞尔达已经算是除银河战士外任天堂一线中最男性向的IP了,但在旷野之息之前几作的销量在任天堂一线IP中也算平庸的,狂吹的销量部分应该归咎于超级头部游戏形成的盲从效应(就像GTA5),而且狂吹做了大改,注重探索的玩法更适合全年龄向玩家。

对任天堂来说如果希望NS能再进一步,特别是吸引PS4X1这类喜欢男性向游戏的群体,三个平衡中的最后一个务必要做到。

3个平衡:
1、蓝海和红海的平衡(这点任天堂已从Wii和WiiU中吸取教训)
2、大作和中小游戏的平衡(这点NS一开始就做的不错)
3、妇孺全年龄向游戏和传统男性向游戏之间的平衡(目前任天堂本社制作的男性向游戏屈指可数,基本拒绝激烈火爆、打打杀杀的游戏,但青年男性始终是电子游戏的主力消费群,个人认为任天堂第一方要加大一点这方面的投入,否则难以吸引那些喜欢PS4X1游戏的玩家,也会主力让制作男性向游戏的众多第三方失去信心)。
你可以要求任天堂在环球主题公园摆一个a片放映厅,来满足成人需求

本帖最后由 jk02 于 2020-5-8 17:23 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • 风飞 激骚 +1 我很赞同 2020-5-9 00:52
  • han527 激骚 +1 太骚了 2020-5-8 13:28

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原帖由 jk02 于 2020-5-8 02:53 发表
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你可以要求任天堂在环球影城主题公园摆一个a片放映厅,来满足成人需求
男性向游戏不等于黄暴游戏,以任天堂的风格也不应该做色情暴力,但做点魂斗罗、火枪英雄、光环这种尺度的游戏没啥问题,但现在的问题是任天堂第一方连这种尺度的男性向游戏都不做了,这样也不能怪欧美第三方只给你冷饭了,任天堂首先自己要证明自己的平台上有这类型的用户。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-5-8 03:17 编辑 ]

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-5-8 11:14 发表
男性向游戏不等于黄暴游戏,以任天堂的风格也不应该做色情暴力,但做点魂斗罗、火枪英雄、光环这种尺度的游戏没啥问题,但现在的问题是任天堂第一方连这种尺度的男性向游戏都不做了,这样也不能怪欧美第三方只给你冷饭了,任天堂首先自己要证明自己的平台上有这类型的用户。
这种游戏任天堂以前也不是很能作啊,为啥一定要自己做,自己平台上的用户只要够多,自然会包含这种男性用户,第三方愿意来就来了

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我在隔壁列举的ns第三方游戏,大部分都是所谓男性化游戏,更不要提4399里大量优秀的的魂斗罗like。用户够多这种市场自然就能包含进来,那么靠什么扩展和做大市场呢?靠做自己不擅长的类型吗?


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本帖最后由 高露洁 于 2020-5-8 11:39 通过手机版编辑

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原帖由 高露洁 于 2020-5-8 03:33 发表
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这种游戏任天堂以前也不是很能作啊,为啥一定要自己做,自己平台上的用户只要够多,自然会包含这种男性用户,第三方愿意来就来了
因为目前整个趋势是这类游戏在任天堂第一方中日渐萎缩,注意不是维持不变是走下坡路,F-ZERO早已死透、星际火狐基本躺尸、银河战士苟延残喘、永恒黑暗一作拜拜。从Wii开始任天堂的策略就是男性向游戏打包给第三方,这个做法的坏处就是很难形成一个系列作品(异度神剑勉强算一个吧),什么斩击女武神、番多拉盒子都一作结束,硫酸的恶魔三人组、白金的星魂之链大概率也是如此,ARMS算是个久违的男性向新IP,但销量并不理想,未来前途难料,这就是任天堂平台此类玩家占比低的影响,这也反向使第三方只会投入冷饭。

只有任天堂发动第一方的力量,把男性向游戏作为未来平台发展的战略目标,不以短期盈利论输赢持续投入,在第一方中搞出2~3个有影响力、新作周期稳定、可系列化的IP,任天堂今后的玩家基础才能更坚实健康,同时影响力再上一层楼。

从目前任天堂的战略看,任天堂要做的就是“所以游戏类型,其游戏性最高的作品是我任天堂的”,这就是用游戏制作技术弥补机能差距的实质,男性向游戏也不例外。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-5-8 04:27 编辑 ]

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原帖由 高露洁 于 2020-5-8 03:38 发表
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我在隔壁列举的ns第三方游戏,大部分都是所谓男性化游戏,更不要提4399里大量优秀的的魂斗罗like。用户够多这种市场自然就能包含进来,那么靠什么扩展和做大市场呢?靠做自己不擅长 ...
你也知道这个名单中有多少冷饭,亏的NS硬件基础好大卖了人家才复制黏贴给你一份而已,但因为NS的性质决定其机能永远吃不到同期顶级男性向3A大作,这部分缺损就要考第一方来弥补,可惜任天堂现在并不重视这块,毕竟NS上几个全年龄妇孺IP卖的太好,这情形颇有点Wii时代体感狂卖导致任天堂错过3A游戏积累期。再不注意很可能银河战士系列都会进坟墓,MP4制作的有多艰难你也看到了,以目前NS的玩家架构这作销量能有多少呢?

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-5-8 04:34 编辑 ]

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