银河飞将
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天外飞仙
原帖由 @odioanatre 于 2020-5-7 15:37 发表 这财报,这业绩,你跟我说人体堂还需要啥第三方
小侠
yuong32
原帖由 328928249 于 2020-5-7 11:56 发表 posted by wap, platform: VIVO 宝可梦 剑/盾 - 1737 万(1737 万) 集合啦!动物森友会 - 1177 万(1177 万) 马力欧赛车8 豪华版 - 808 万(2477 万) 路易吉洋楼3 - 633 万(633 万) 超级马力欧创作家2 - 54 ...
索索当自强
究极管理員
原帖由 主炮 于 2020-5-7 15:39 发表 风花雪月287W,再努把力就能突破300W大关了。
原帖由 PENNYSHAW 于 2020-5-7 16:03 发表 主要还是游戏太少啊 你想:买了NS的人,基本就这几个游戏 动森、塞尔达、奥德赛、大乱斗、马趴、马车、口袋、火纹 也就这些了。。。。还能买啥?真没有啊
原帖由 @我爱电玩 于 2020-5-8 09:21 发表 牛逼的销量下也有隐忧,漫威终极联盟3只卖了108万,漫威宇宙这样的超级IP都只有这个销量,这是男性向游戏在任天堂平台的一个缩影。塞尔达已经算是除银河战士外任天堂一线中最男性向的IP了,但在旷野之息之前几作的销量在任天堂一线IP中也算平庸的,狂吹的销量部分应该归咎于超级头部游戏形成的盲从效应(就像GTA5),而且狂吹做了大改,注重探索的玩法更适合全年龄向玩家。 对任天堂来说如果希望NS能再进一步,特别是吸引PS4X1这类喜欢男性向游戏的群体,三个平衡中的最后一个务必要做到。 3个平衡: 1、蓝海和红海的平衡(这点任天堂已从Wii和WiiU中吸取教训) 2、大作和中小游戏的平衡(这点NS一开始就做的不错) 3、妇孺全年龄向游戏和传统男性向游戏之间的平衡(目前任天堂本社制作的男性向游戏屈指可数,基本拒绝激烈火爆、打打杀杀的游戏,但青年男性始终是电子游戏的主力消费群,个人认为任天堂第一方要加大一点这方面的投入,否则难以吸引那些喜欢PS4X1游戏的玩家,也会主力让制作男性向游戏的众多第三方失去信心)。
原帖由 jk02 于 2020-5-8 02:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 你可以要求任天堂在环球影城主题公园摆一个a片放映厅,来满足成人需求
原帖由 @我爱电玩 于 2020-5-8 11:14 发表 男性向游戏不等于黄暴游戏,以任天堂的风格也不应该做色情暴力,但做点魂斗罗、火枪英雄、光环这种尺度的游戏没啥问题,但现在的问题是任天堂第一方连这种尺度的男性向游戏都不做了,这样也不能怪欧美第三方只给你冷饭了,任天堂首先自己要证明自己的平台上有这类型的用户。
原帖由 高露洁 于 2020-5-8 03:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 这种游戏任天堂以前也不是很能作啊,为啥一定要自己做,自己平台上的用户只要够多,自然会包含这种男性用户,第三方愿意来就来了
原帖由 高露洁 于 2020-5-8 03:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 我在隔壁列举的ns第三方游戏,大部分都是所谓男性化游戏,更不要提4399里大量优秀的的魂斗罗like。用户够多这种市场自然就能包含进来,那么靠什么扩展和做大市场呢?靠做自己不擅长 ...