天外飞仙
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-3-28 12:00 发表 这个waller,说穿了其实就是手残。比如一起踢足球,他技术太差,于是嫌裁判不允许用手,“你看,同样是三上老师吹的比赛,另外一场篮球比赛里他就允许用手!” 唉,这个就属于智商问题了。
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原帖由 @wopare 于 2020-3-28 11:51 发表 是的,所以我对于有些人总是揪住站桩之类的点不放觉得纳闷,其实不管什么操作方式都好,适合游戏本身的就是好的,但是不少人就是总想让自己喜欢的操作方式用在任何游戏上才好
魔王撒旦
原帖由 waller 于 2020-3-28 13:00 发表 posted by wap, platform: Android low啊,说到最后说不过了就人参攻击,唉
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-3-28 13:11 发表 0 道理都说尽了,在生化4的游戏设计里,站桩坦克是匹配的,没问题的,丝滑柔顺的,完全不需要改的。你不适应,不喜欢,放弃就好了。 但是,你听不进去。你反正就觉得,只要TPS,就必须怎样怎样。 好吧,我想了一下,找不到别的解释,大概只能是智商和手残原因了。虽然low,但可能最接近残忍的真相。 唉。
会者定離
原帖由 waller 于 2020-3-28 13:04 发表 posted by wap, platform: Android 说4的操作反人类,站桩也好坦克也好只是概括下而已,当然包括了它的摇杆和视角移动。为什么5也是站桩却没人喷?因为除了站立不动别的都与时俱进了,到了6以后就全改过来了。
原帖由 @wopare 于 2020-3-28 13:54 发表 有一点你必须搞清楚,6以后的操作加入了很多与时俱进的操作设计,不代表原本的操作不好,之前你的论点问题也在这里,而且事实上6以后的改变也不是所有玩家都觉得好的,见仁见智,还有一点,生化4的操作即使有多大的争议,也肯定和反人类不沾边,作为一个玩了几十年游戏的而且其实对操作还算比较挑剔的玩家,这是我的观点。
原帖由 waller 于 2020-3-28 14:12 发表 posted by wap, platform: Android 反人类是说的夸张了点,但4的操作是特定历史时期的一种过渡性的(刚好处在伪3D向真3D过渡,绝大部分玩家尤其是日本玩家还没有接触过或者习惯现在的3D经典操作,很多人甚至完全不会 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-3-28 15:30 发表 能承认不是反人类,已经是一种进步了。表扬一下。 另外,即使放在历史的发展线上考量,4的操作,也不存在所谓的落后。 【站桩坦克动作射击】,和现在的【自由移动射击】,本来就是两种不同的游戏和射击理念。只要做的好,一样可以出彩。 站桩的生化4可以做到神作级别,自由的生化6也会被人喷成屎。 可见,操作模式,并不是决定游戏好坏的决定性因素。 再举个例子,2D马里奥和3D马里奥。按照你的逻辑,2D实在太落后于时代了,只有3D才是主流。可是,这两种操作,本来就是两个不同的种类,何来区分高下呢?只要在各自操作模式下,能够把游戏性发挥到最高,那就是优秀的好作品。 而显然,生化4 是把站桩坦克动作射击 发展到极致的一部作品。它经得起时代检验,也无惧自由移动操作模式的抨击和挑战。 所以,对于看不惯坦克站桩的同学,不要再说【TPS自由操作比站桩坦克更优秀】这样的话了,虽然都属于TPS大类,但细分起来,两者就不是同一类型的游戏。关公战秦琼,是永远分不出胜负的。
原帖由 waller 于 2020-3-28 15:45 发表 posted by wap, platform: Android 你这个例子也是偷换概念,2d马里奥的经典操作哪怕到现在都没过时啊,为啥?因为经典,合理,奠定了2d动作游戏的操作规范,现在的基本所有的2d动作游戏用的还是这个操作逻辑,这才叫 ...
魔神至尊
原帖由 @白桦林 于 2020-3-28 11:42 发表 Posted by TGFC·NG 其实现在fps什么的包括战争机器瞄准的时候移动很慢,我觉得也是站桩的一种升级而已
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-3-28 15:50 发表 类比,和偷换概念,是两回事。 生化4的模式,本身就是一种游戏类型了,你可以叫他【站桩动作射击】。
XSX,YES!