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最终幻想7重制版demo已出

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不知道哪年才能出完……作为rpg来说这动作性无敌了


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你们有没有觉得人声的混音好像有问题,无论任务离得近或远,出来的配音都好像是在你耳朵旁边喊话一样,和环境融合不起来



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引用:
原帖由 yu57 于 2020-3-2 23:52 发表
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你们有没有觉得人声的混音好像有问题,无论任务离得近或远,出来的配音都好像是在你耳朵旁边喊话一样,和环境融合不起来
没有啊,声音定位左右远近很精确,环绕效果很棒,中置人声出色。


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说个插曲,我打NORMAL的...BOSS这里两个凤凰之尾都用掉了...
到了逃跑环节上面两个战斗员这里,克劳德被对方上下夹击一顿操作猛如虎的摆平了...
我想这下糟了,要灭...
但是居然被我操控傻大个巴瑞特跑到角落里上面的枪打不到我,于是慢慢把那两个战斗员磨死...
然后出来点射上面的炮台...过了...
这时应该已经凉透的克劳德从地上起来...巴瑞特居然用嘴哼了FF系列著名的战斗胜利结束的音乐来向克劳德示威...
尼玛这游戏做的真是爽...

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对我来说挺满意的,画面太牛逼了,感觉克劳德就像真实的伙伴一样,打斗两边切换用必杀真爽,想撸个带手办的版本了

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2020-3-2 23:19 发表
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绝对有做环绕声,而且环绕效果非常棒
对,刚才第二遍仔细听了音效,环绕效果很棒,特别是中置人声对白很不错,其余左右、后环绕声道定位也很精确清晰。

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战斗系统感觉怪怪的,有点像无双,又像SO,可普通连击后接必杀技居然连不上,中间有空隙是中断的,boss可以躲过必杀技的,好奇怪,这boss砍得累,两种架招模式学的仁王?暂时没看出来战斗系统有什么可玩性…………

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引用:
原帖由 sambfish 于 2020-3-2 23:57 发表
说个插曲,我打NORMAL的...BOSS这里两个凤凰之尾都用掉了...
到了逃跑环节上面两个战斗员这里,克劳德被对方上下夹击一顿操作猛如虎的摆平了...
我想这下糟了,要灭...
但是居然被我操控傻大个巴瑞特跑到角落里上 ...
喷了,我是克劳德挂了,然后巴瑞特打完,克劳德爬起来了

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又玩了一边,巴雷特还会哼ff的胜利音乐
第一遍玩感觉少点什么后来发现战斗胜利克劳德就直接把剑背背上了,没有在手上转几圈233

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引用:
原帖由 @sambfish  于 2020-3-2 23:57 发表
说个插曲,我打NORMAL的...BOSS这里两个凤凰之尾都用掉了...
到了逃跑环节上面两个战斗员这里,克劳德被对方上下夹击一顿操作猛如虎的摆平了...
我想这下糟了,要灭...
但是居然被我操控傻大个巴瑞特跑到角落里上面的枪打不到我,于是慢慢把那两个战斗员磨死...
然后出来点射上面的炮台...过了...
这时应该已经凉透的克劳德从地上起来...巴瑞特居然用嘴哼了FF系列著名的战斗胜利结束的音乐来向克劳德示威...
尼玛这游戏做的真是爽...
你说的barrett哼战斗胜利bgm的这个我也遇到了,只不过是在前面的战斗里。感觉确实有点过。

另外我觉得战斗挺累的,全程按口和X,特别打战斗员那儿,老被弹刀,以前老版也没这么累啊!

后来第二遍换了略微接近原版的自动战斗模式,几乎啥都不用按了,轻松多了……


就怕se分章节出,出到后面烂尾……

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normal难度惊险通关,我太菜,感觉战斗中有点手忙脚乱的,画面很满意,不过跑路过程中几个场景硬生生的卡视角掰脖子有点不舒服。。

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打通了,普通模式打boss废了10几个药,克劳德挂了用巴瑞特才打死的,有点难度,到炸掉魔光炉结束。让我想起23年前的暑假,在包机房第一次见到ff7的场景,真以如过往云烟,此间再无少年。

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boss还有人吃药的?我就一顿猛砍结束了。。。

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作为流程中的初期boss,血太厚了,打起来挺费事。

我选的默认,不太喜欢这种战斗,偏王国之心,乱哄哄的,还有点晃眼。
act化其实没问题,但不停的需要唤出菜单又很破坏连贯性,连扔个potion都要蓄atb有点走火入魔了。

当然,整体感觉还是很好,情怀占比很大。
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1997年初二夏天玩的,后来自己买了机器又玩了国际版,玩了至少三遍以上,累计几百小时。那时候攻略还是不方便,英语也不咋的。记得到后面什么什么街的钥匙,是随机的还是怎么的,挖了好长时间。然后最终召唤兽叫圆桌武士,有了黄金陆行鸟才到一个岛上拿到的。年代太久远记不太清了。
不过海底巨兽一直打不过,血多,又有时间限制的。后来也记不清怎么打过了。

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