» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

世代Xbox配置传闻:八核3.5GHz配12T浮点性能

大表哥2只能说彻底压榨除了主机性能,拿df测试来说,x1x可以在4k下和590打个55开。但是相对pc580就可以有1080p 60帧的体验,主机则完全和60帧无缘。另外大表哥2对pc优化差更多是对pc的老n卡用户,a卡完全没问题。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-11 14:41 发表
游戏研发流程都不清楚,对着频闪说摩尔纹的无知小白就别出来丢人了吧。
除了跨越时代的“重制版”(比如生化2和生化2RE这种),以及少量“独占游戏”,同一基础下开发的游戏,永远是先按照最高标准制作,然后用LOD或其他技术进行效果缩减来实现在低配机型上的流畅运行。
从高配效果向低配效果适配,有很多成熟的工具和算法。从低配向高配效果适配,很多东西只能重做。
成本决定了厂商的策略。

本帖最后由 茉莉FAN 于 20191211 14:42 通过手机版编辑
没有理由用最高标准开发,最高标准一年几变,没有意义
用当时的最高标准开发,结果发现移植到主机一塌糊涂怎么办,参考巫师3根据主机规格调整开发计划



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-12-11 15:02 发表
没有理由用最高标准开发,最高标准一年几变,没有意义
用当时的最高标准开发,结果发现移植到主机一塌糊涂怎么办,参考巫师3根据主机规格调整开发计划
你还是没理解。
比如建模,高模低模是肯定的,这是现在所有游戏都有的流程。
但最后用在游戏内的模型怎么评估?如果按照PS4和X1为标准制作,意味着后面上PRO和X,以及PC上都得重新做模型。
但PC上图形性能的进化,在一定年份内是有规律可循的,所以可以根据游戏上市的时间来推算。
如果是按照这个标准去做模型,则针对低配平台,只需要做模型精简就可以了。追求高的厂商可以自己做,没追求的厂商直接甩给外包批量搞。同时,还有一些成熟的精简工具可用。成本上的优势异常明显。
当然,也有特别勤奋厚道的厂商,是针对高配和低配的分别进行模型制作。有,但是少。

同样的,比如说我们做个手机游戏,计划是2020年上市,目标是ip6也能跑得动,但在制作的时候,肯定是以iphone11为最高标准来制作,做完了再缩水,不然“高画质”选项就等于要全部重做,无论成本还是时间,都不可能。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-11 15:15 发表
你还是没理解。
比如建模,高模低模是肯定的,这是现在所有游戏都有的流程。
但最后用在游戏内的模型怎么评估?如果按照PS4和X1为标准制作,意味着后面上PRO和X,以及PC上都得重新做模型。
但PC上图形性能的进化,在一定年份内是有规律可循的,所以可以根据游戏上市的时间来推算。
如果是按照这个标准去做模型,则针对低配平台,只需要做模型精简就可以了。追求高的厂商可以自己做,没追求的厂商直接甩给外包批量搞。同时,还有一些成熟的精简工具可用。成本上的优势异常明显。
当然,也有特别勤奋厚道的厂商,是针对高配和低配的分别进行模型制作。有,但是少。

同样的,比如说我们做个手机游戏,计划是2020年上市,目标是ip6也能跑得动,但在制作的时候,肯定是以iphone11为最高标准来制作,做完了再缩水,不然“高画质”选项就等于要全部重做,无论成本还是时间,都不可能。
建议搜索  巫师3 缩水,就知道开发商不可能用最高规格平台做基准

TOP

posted by wap, platform: Samsung
要说建模的话,无论是cod还是rdr, 模型精度上,最高端PC 和ps4 初版是一样的,无非是一些特效比如ao 毛发等外围参数不同,这些也不影响开发流程

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-12-11 15:02 发表
没有理由用最高标准开发,最高标准一年几变,没有意义
用当时的最高标准开发,结果发现移植到主机一塌糊涂怎么办,参考巫师3根据主机规格调整开发计划
当然,也有游戏就是按照主机去做的。
但这种游戏放到PC上,往往除了抗锯齿,没有任何区别了。
比如诸多日系的2-3线小厂。falcom之类的。
但这类游戏也没人关心画面水准了,反正2019年依然PS2水平。
但主打画质的游戏,基本都是从高往低缩,而不是重做个高版。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-12-11 15:22 发表
要说建模的话,无论是cod还是rdr, 模型精度上,最高端PC 和ps4 初版是一样的,无非是一些特效比如ao 毛发等外围参数不同,这些也不影响开发流程
2333
说个最简单的。
为啥这几年经常出现游戏前期宣传很屌,但实际成品明显缩水。有的甚至缩的仿佛差了一个时代。
因为前期宣传用的时候研发基准就不是主机啊…而是靠推算性能,来搞一个版本做演示。后来发现预期的画面跑不动,为了能跑动,只能继续缩了。
如果一开始就是对标主机做的开发,哪会出现缩成狗的情况。
以前主机和PC平台是完全不同的结构,所以大家要分别制作。现在平台结构统一了,大家都是PC上做一套最好的,然后往下缩,这样最省事。
至于有些游戏晚上某某平台的问题,其实完全取决于厂商的商业策略,如何利益最大化。

本帖最后由 茉莉FAN 于 2019-12-11 15:34 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-11 15:29 发表
2333
说个最简单的。
为啥这几年经常出现游戏前期宣传很屌,但实际成品明显缩水。有的甚至缩的仿佛差了一个时代。
因为前期宣传用的时候研发基准就不是主机啊…而是靠推算性能,来搞一个版本做演示。后来发现预期的画面跑不动,为了能跑动,只能继续缩了。
如果一开始就是对标主机做的开发,哪会出现缩成狗的情况。
以前主机和PC平台是完全不同的结构,所以大家要分别制作。现在平台结构统一了,大家都是PC上做一套最好的,然后往下缩,这样最省事。
至于有些游戏晚上某某平台的问题,其实完全取决于厂商的商业策略,如何利益最大化。

本帖最后由 茉莉FAN 于 20191211 15:34 通过手机版编辑
所以我说了巫师3,你用最高端PC也跑不出预告片画质,因为预告片版根本不是实际开发用的方案,实际开发用的就是迁就主机的版本

TOP

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-11 14:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
游戏研发流程都不清楚,对着频闪说摩尔纹的无知小白就别出来丢人了吧。
除了跨越时代的“重制版”(比如生化2和生化2RE这种),以及少量“独占游戏”,同一基础下开发的游戏,永远 ...
你真心就是在满口胡说。
上次发个帖说PS5可以120帧,结果后面被N多人指出人家说的是120HZ输出,结果你还死撑嘴硬不改标题,误导了很多后面进来看帖的朋友。

那时就知道你这人品实在差劲。

至于你说的什么开发游戏针对高端显卡主机缩水移植更是张嘴就来。

你说说GTA大表哥这种顶尖游戏,明明就是主机独占了1年甚至更久再上PC,厂家吃饱了撑的不用索尼微软的开发机去做,而是花更多成本用高端PC去做?

多花的成本根本收不回来,你那些高端显卡才有多大的销量,能有PS4+XO零头么?

人家用高端显卡去开发多花那么多成本你来出?

TOP

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-11 15:29 发表
posted by wap, platform: Samsung
2333
说个最简单的。
为啥这几年经常出现游戏前期宣传很屌,但实际成品明显缩水。有的甚至缩的仿佛差了一个时代。
因为前期宣传用的时候研发基准就不是主机啊…而是靠推算性能, ...
233,大家都用PC做一套再往下面缩?

那我问你索尼微软任天堂的开发机是拿来干什么的?

凭什么人家不用索尼微软任天堂做好的最省成本的开发机来做游戏,要去多花成本针对你那些高端显卡来做游戏?

针对高端显卡做出来的游戏能卖多少,能回本吗?

现在PS4+XO有1.5亿了,还没算任天堂,这么大的市场人家肯定是针对主机硬件来开发。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-12-11 15:22 发表
posted by wap, platform: Samsung
要说建模的话,无论是cod还是rdr, 模型精度上,最高端PC 和ps4 初版是一样的,无非是一些特效比如ao 毛发等外围参数不同,这些也不影响开发流程
就是这样,用主机硬件开发,PC版本拉拉分辨率和帧数,加一点很吃资源但是效果没多大区别的特效,这就是PC版了。

现在PC版最大的优势是帧数。

TOP

posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 @狂风007 于 2019-12-11 15:41 发表
233,大家都用PC做一套再往下面缩/
那我问你索尼微软任天堂的开机是拿来干什么的?
凭什么人家不用索尼微软任天堂做好的最省成本的开发机来做游戏,要去多花成本针对你那些高端显卡来做游戏?
针对高端显卡......
你去了解一下游戏显卡销量,然后看看重叠用户有多少,厂商愿意给谁出游戏和优化就知道了

TOP

引用:
原帖由 变色龙 于 2019-12-10 19:14 发表

是啊,都成年人了还理解不了木桶理论,baseline啊baseline
来了,强烈反对木桶理论的那个人进来了

TOP

引用:
原帖由 Zico2003 于 2019-12-11 15:45 发表
posted by edfc, platform: iPhone X

你去了解一下游戏显卡销量,然后看看重叠用户有多少,厂商愿意给谁出游戏和优化就知道了
那为什么不给大表哥2好好做优化?

这可是顶级3A,R星难度差技术?

就这贴一群人痛骂大表哥2优化差了。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Zico2003  于 2019-12-11 15:45 发表
posted by edfc, platform: iPhone X

你去了解一下游戏显卡销量,然后看看重叠用户有多少,厂商愿意给谁出游戏和优化就知道了
只要看游戏销量就可以了吧……

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博