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[业评] IGN自取其辱,信誉丧失殆尽,以后真的不用看了

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原帖由 乌龙茶 于 2019-11-24 07:11 发表


不不不,从头到尾只有你强行拿塞尔达碰瓷,没人拿塞尔达举例子。
那是因为有人强行把莎木3得5分归因为理念落后,我才举了时之笛的例子,时之笛如果进行画面充值你觉得能得几分?一个延续64位机的游戏性,一个延续128位机的游戏性,两张在当时都是创新的先锋,如果时之笛重制能得9分,那继承1、2代理念的莎木3得5分你觉得符合作品本身的素质吗?


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原帖由 @我爱电玩  于 2019-11-24 18:18 发表
那是因为有人强行把莎木3得5分归因为理念落后,我才举了时之笛的例子,时之笛如果进行画面充值你觉得能得几分?一个延续64位机的游戏性,一个延续128位机的游戏性,两张在当时都是创新的先锋,如果时之笛重制能得9分,那继承1、2代理念的莎木3得5分你觉得符合作品本身的素质吗?
所以莎木3是复刻版?



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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-11-24 10:21 发表
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所以莎木3是复刻版?
某种意义上莎木3可以看作是1、2代的改良复刻版,如果莎木3是世嘉以非众筹大作的形式公布的,并像卡普空宣传生化危机、科乐美宣传MGS那样去宣传,然后成品做出现在这个样子,那得5分不亏。但现在明显作为游戏从业者不可能不知道莎木3是什么格局什么定位的作品,这种情况下说什么“对标3A、理念落后”而打个5分岂不是业务能力有问题。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2019-11-24 10:42 编辑 ]


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原帖由 我爱电玩 于 2019-11-24 18:18 发表

那是因为有人强行把莎木3得5分归因为理念落后,我才举了时之笛的例子,时之笛如果进行画面充值你觉得能得几分?一个延续64位机的游戏性,一个延续128位机的游戏性,两张在当时都是创新的先锋,如果时之笛重制能得9 ...
你强行把莎木3变成莎木1,2的复刻,实际根本不是,所以说了半天其实都是在扯淡。

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原帖由 乌龙茶 于 2019-11-24 11:24 发表


你强行把莎木3变成莎木1,2的复刻,实际根本不是,所以说了半天其实都是在扯淡。
我说的是可以看作传承12代的改良复刻,不是的话那莎木3是什么?是大公司全资3A大作?和生化危机2RE、MGS幻痛FF7重制版是一回事么?

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评分没毛病,很客观

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碰瓷塞尔达不是在自取其辱吗?

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这是哪来的傻逼。。到处碰瓷。。

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原帖由 我爱电玩 于 2019-11-24 18:41 发表

某种意义上莎木3可以看作是1、2代的改良复刻版,如果莎木3是世嘉以非众筹大作的形式公布的,并像卡普空宣传生化危机、科乐美宣传MGS那样去宣传,然后成品做出现在这个样子,那得5分不亏。但现在明显作为游戏从业者 ...
复刻的1还是2?
舞台是横须贺还是香港?
你这人换个马甲还是一样不要脸
呵呵

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众筹作品的打分要求就要不一样?

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-11-24 14:36 发表

复刻的1还是2?
舞台是横须贺还是香港?
你这人换个马甲还是一样不要脸
呵呵
我用复刻的意思一般人都能理解,莎木3的制作条件就摆在这里,你说我就看不上这种制作规模的游戏没问题,但要把这个祸转嫁给游戏理念真谈不上,因为莎木系列的成就已经是历史事实了,不以个别人的意志所转变。莎木从1代开始就是小众的,销量已经说明问题,但受众小不代表在其自身强项领域的造诣底,如果你不认同莎木在其自身对应的领域有极高造诣是经过许多人讨论和总结的既成事实,那确实没啥好聊了。

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原帖由 DarthVadar 于 2019-11-24 14:42 发表
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众筹作品的打分要求就要不一样?
电子游戏的打分标准从来就没统一过,不同类型、不同规模的游戏打分从来都不是一个标准下的产物,不然所有4399对标3A都不该超过5分,不然凭什么某几个像素游戏也能得9分?所有评分标准普遍适应的一条准则就是会考虑被评分对象的自身条件和所取得成就之间的投入产出比,这样才会出现不同成本、不同规模、不同类型的游戏都有机会拿高分且各有各的道理。

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还在这吹呢,真不知道莎木有啥好吹的,有个p的情怀,还真当大家不知道当年什么情况呢,一代全球百万出头。二代销量大跌。评分也就中上。莎木所谓的传奇之处在我看来就是
1,当年几乎不可思议的天价开发费用
2,压死dc的最后一颗稻草
3,主创意气风发游山玩水相当happy
就这销量和评分对绝大部分的人来说有个p的情怀。mc平均70分。说明ign这评分也没多不靠谱。

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原帖由 @我爱电玩  于 2019-11-25 01:16 发表
电子游戏的打分标准从来就没统一过,不同类型、不同规模的游戏打分从来都不是一个标准下的产物,不然所有4399对标3A都不该超过5分,不然凭什么某几个像素游戏也能得9分?所有评分标准普遍适应的一条准则就是会考虑被评分对象的自身条件和所取得成就之间的投入产出比,这样才会出现不同成本、不同规模、不同类型的游戏都有机会拿高分且各有各的道理。
纯扯淡

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像素游戏只是画面风格,高分的像素游戏无不是游戏性出众,音画也独树一帜精雕细琢的游戏。

莎木3这种赶工粗制滥造的画面和建模还好意思提?

论投入产出比,莎木整个系列都可以订在耻辱柱上,3也不例外。

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