混世魔头
原帖由 newkyo 于 2019-10-2 14:51 发表 posted by wap, platform: Android 32X最有价值的游戏,我认为是暴雪前身出的那个《黑色荆棘》的重制版。图像完全重制,还多了一关,可惜音乐和MD版一样远不如超任版。
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元始天尊
原帖由 md2 于 2019-10-2 21:43 发表 任天堂的游戏机有个别家都没有的限制,就是税前价格不能超过25000日元 任天堂到NS之前,长达26年间家用机的价格没变过,这在现代商业史上都属于另类 导致的结果是任天堂的主机要么砍机能比如SFC N64,要么赔本 ...
魔神至尊
魔头
小黑屋
原帖由 peakth 于 2019-10-11 18:16 发表 楼主是买了那本书吗?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-30 19:24 发表 某种意义上算是我拖延症吧,大部分资料其实是去年收集的,但是现在才整理完 主要原因就是佐藤老爷子快70岁了,虽然记忆力对于他这个年纪算是拔群的,但是细节不可避免会有很多失误,还要手动查询纠正 佐藤在1971年进入世嘉,一开始做的是机械弹珠台,参与了70年代世嘉大部分著名街机的开发 从80年代开始研究主机,世嘉的每一台主机都有他参与,2001年大川功去世后他担任社长,帮助世嘉撑到了SAMMY合并前夕 之所以说是以他“为主轴”,是因为佐藤虽然对外讲了不少东西,但风格极度核心向,没有前言后语,所以我稍微找了点其他世嘉老人做补充 这样也有利于大部分人了解详细情况 熟悉世嘉历史的人大概知道,世嘉由两个前身“Service Games”和“罗森公司”在1965年合并而成,这两个前身的创始人都是美国人 所以在1984年CSK集团收购世嘉之前,世嘉的总部在美国,老大是大卫罗森,办事也是美国派头,这方面其他老将会有更详细的说明 铃木久司是铃木裕的上司,1962年就进入世嘉了,比佐藤秀树还早九年 他表示加入世嘉的原因是福利待遇好,当时日本企业基本上只有周日休息,双休是外资的专利 而世嘉除了双休,每个月的第三个周五还有额外休息日,这样的优厚待遇在当时的日本独此一家 直到1984年之前,世嘉的员工做报告甚至要用英语写,因为那是拿到美国给大卫罗森一伙人看的 铃木裕在1983年进入世嘉,正好处于世嘉被CSK收购的前夕,他对此有不同的看法 他认为真正的美国企业不是只有“休息日多”“报告用英文”这种表面派头那么简单 美国企业有非常优越的办公环境,在这方面日本世嘉还是不如美国人宽敞的 佐藤秀树在大学时代就为世嘉实习过,1971年毕业后正式成为了世嘉员工,正好处于游戏界大变革的前夜 1971年的游戏界主体不是电子游戏,世嘉早期干的是点唱机、弹珠台、柏青哥、柏青嫂(也就是所谓的老虎机/水果机/赌博机)等机械街机 到了这时候依然如此,只是多了潜望镜那种“机电街机”而已,有更复杂的传动机构和马达,但依然不是电子游戏 佐藤就从机械式弹珠台干起,很快接触到机电街机,然后转型到电子游戏 1972年雅达利的Pong毫无疑问是电子游戏真正开始流行的转折点 世嘉成为第一个逆向工程的日本公司,推出了山寨货PongTron,不过这也算日本第一款电子游戏,实现了从无到有的过程 佐藤从这一阶段开始学习TTL逻辑电路,然后逐渐转型到处理器,当然后者在日本的赢家是太空侵略者,世嘉此时还拿不出一个级别的作品 ...
原帖由 Darkbaby 于 2019-10-12 17:33 发表 posted by wap, platform: iPhone FC发售前任天堂跳槽世嘉的大佬叫驹井德造,驹井出身于京都的名流世家,和山内溥年轻时就已交往,是横井军平崛起前第一位负责公司游戏业务的常务董事,也代表任天堂出任日本街机产业 ...
原帖由 西塞尔 于 2019-12-25 23:20 发表 谁能想到今时今日,世嘉家用机部和街机部合并,名越做了CCO
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原帖由 u571 于 2019-12-26 09:10 发表 我觉得并不是日本人不能适应高性能和高容量,而是日本人在游戏开发管理上出现了问题,此外游戏软件人才方面日本人也出现了严重断层,就如虚幻4这种已经算很简单很容易上手的引擎,日本人也花了好几年来消化,而且让人 ...