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[业评] 古往今来,SFC画面最好的RPG是它了吧

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引用:
原帖由 @lahm  于 2019-9-12 12:18 发表
话说回来,如果之后的次世代游戏进化并没有转变为3d,还是以2d为主进化着,不知道今天的游戏会是什么样子了。想像不出2d游戏画面的极致会是什么样子的。
2d的rpg极致画面就是现在的八方旅人


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原帖由 lahm 于 2019-9-12 12:18 发表
posted by wap, platform: 小米5
话说回来,如果之后的次世代游戏进化并没有转变为3d,还是以2d为主进化着,不知道今天的游戏会是什么样子了。想像不出2d游戏画面的极致会是什么样子的。
2d游戏也一直在进化啊,极致就是给人玩动画片的感觉。。。sf33、街机jojo,都是当时2d的极致,2d感进化的另一个方向就是利用3d进行卡通渲染营造出极致2d的效果,这种游戏例子太多了。。。



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引用:
原帖由 @nintenman  于 2019-9-12 12:54 发表
2d的rpg极致画面就是现在的八方旅人
手游的极致么?
现在配得上极致的就2个
ori一个茶杯一个
一个是美术大佬手工调3d
一个是美工大佬填原画
一路50元配?


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-12 13:03 发表
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手游的极致么?
现在配得上极致的就2个
ori一个茶杯一个
一个是美术大佬手工调3d
一个是美工大佬填原画
一路50元配?
1. 你说的两个不是rpg,我回复的是“2d的rpg”
2. 八方旅人不配当2d rpg的画面极致,那目前哪个2d rpg配?请举一例。
3. 八方旅人的美,观点可参考此视频介绍https://www.bilibili.com/video/av29239628/

[ 本帖最后由 nintenman 于 2019-9-12 16:38 编辑 ]

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提名 metal max returns

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posted by wap, platform: OPPO
画面不好说,鲁多拉的音乐应该是最牛逼的

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引用:
原帖由 nintenman 于 2019-9-12 16:25 发表


1. 你说的两个不是rpg,我回复的是“2d的rpg”
2. 八方旅人不配当2d rpg的画面极致,那目前哪个2d rpg配?请举一例。
3. 八方旅人的美,观点可参考此视频介绍https://www.bilibili.com/video/av29239628/
画面来说 光之子应该完爆八方!
https://www.bilibili.com/video/a ... 6455263731672530806

[ 本帖最后由 taishen001 于 2019-9-12 17:12 编辑 ]

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原帖由 @nintenman  于 2019-9-12 16:25 发表
1. 你说的两个不是rpg,我回复的是“2d的rpg”
2. 八方旅人不配当2d rpg的画面极致,那目前哪个2d rpg配?请举一例。
3. 八方旅人的美,观点可参考此视频介绍https://www.bilibili.com/video/av29239628/

lunar2都比这个看着顺眼
八路军不就强行还原sfc的画面质感么,廉价情怀罢了
ss ps哪个2d不比这东西好多了
纸盒子地图外加周围四个角都黑的,恶心

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-12 17:16 发表
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lunar2都比这个看着顺眼
八路军不就强行还原sfc的画面质感么,廉价情怀罢了
ss ps哪个2d不比这东西好多了
纸盒子地图外加周围四个角都黑的,恶心
那我们就再扯一扯吧:
1. “顺眼”是很主观的感受,认为lunar2“看着顺眼”这无法辩驳。

2. 八方旅人不是“强行还原sfc的画面质感”,此游戏的卖点是像素风画面,同时,由于强大的虚幻4,游戏里也带来了许多像素以外的光影效果,比如:
角色进入迷宫时手提灯笼的强大光影效果,动态逼真的火焰,流水和烟雾效果。在地图移动时,沙漠地形的沙粒反光效果,雪地大雪纷飞的效果;其他场景中,还有窗边射入阳光产生的“丁达尔效应”的效果,地面缓缓飘动的云彩阴影,远处逆光的光圈效果,怀旧复古的花草摆动和树木随风而动的效果等,圣女开场的大教堂地砖反光的效果等等。绝对不是sfc时代的画面质感。说是廉价情怀是无端指责了,是对制作组的不理解。

3. ps ss时代“哪个2d不比这东西好多了”,我认为是属于记忆美化了。

4. “纸盒子地图外加周围四个角都黑的,恶心”。纸盒子地图,我想你要表达的是游戏中类似移轴摄影的画面技巧,这样画面更有微观世界的感觉,让画面更有玩具感,模型感。四个角都黑的,是指暗角效果,这是提升氛围感,和沉浸感的,让人看着像在观赏剧场一样。当然最终造成了“恶心”,这一点也是很主观的感受。无法辩驳。

本帖最后由 nintenman 于 2019-9-12 17:57 通过手机版编辑

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原帖由 @nintenman  于 2019-9-12 17:54 发表
那我们就再扯一扯吧:
1. “顺眼”是很主观的感受,认为lunar2“看着顺眼”这无法辩驳。

2. 八方旅人不是“强行还原sfc的画面质感”,此游戏的卖点是像素风画面,同时,由于强大的虚幻4,游戏里也带来了许多像素以外的光影效果,比如:
角色进入迷宫时手提灯笼的强大光影效果,动态逼真的火焰,流水和烟雾效果。在地图移动时,沙漠地形的沙粒反光效果,雪地大雪纷飞的效果;其他场景中,还有窗边射入阳光产生的“丁达尔效应”的效果,地面缓缓飘动的云彩阴影,远处逆光的光圈效果,怀旧复古的花草摆动和树木随风而动的效果等,圣女开场的大教堂地砖反光的效果等等。绝对不是sfc时代的画面质感。说是廉价情怀是无端指责了,是对制作组的不理解。

3. ps ss时代“哪个2d不比这东西好多了”,我认为是属于记忆美化了。

4. “纸盒子地图外加周围四个角都黑的,恶心”。纸盒子地图,我想你要表达的是游戏中类似移轴摄影的画面技巧,这样画面更有微观世界的感觉,让画面更有玩具感,模型感。四个角都黑的,是指暗角效果,这是提升氛围感,和沉浸感的,让人看着像在观赏剧场一样。当然最终造成了“恶心”,这一点也是很主观的感受。无法辩驳。

本帖最后由 nintenman 于 2019912 17:57 通过手机版编辑
八路军作为18年的游戏
一点细节都没有
有也只有马赛克卖情怀和高昂的价格
请问它极致在哪里?
骗钱的极致还是触发斯德哥尔摩综合症的极致?
现在马赛克游戏都巴不得多做细节,才出的渎神多少帧动作?
你和拿游戏一样令人反胃

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原帖由 nintenman 于 2019-9-12 12:54 发表
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2d的rpg极致画面就是现在的八方旅人
2D动作RPG 奥丁领域 龙之皇冠 了解一下

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原帖由 @五角星  于 2019-9-12 18:24 发表
2D动作RPG 奥丁领域 龙之皇冠 了解一下
TOD复刻都比这个好
八路军老让人想起beyobeyo那个渣渣

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posted by wap, platform: 小米
八方旅人根本就不是2d 只是摄像机固定的而已

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sfc模拟器玩的最多 ,经典游戏太多

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原帖由 nintenman 于 2019-9-12 12:54 发表
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2d的rpg极致画面就是现在的八方旅人
不觉得有啥好的
2d画面的极致自然是在平面设备显示的3d画面,一起3D的信息在光栅化过程后全部丢失了,你看到的每一张图像都是纯粹的2D图像。
运算过程中的使用的3D数据都只是辅助线罢了

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