小黑屋
原帖由 @yuong32 于 2019-7-14 09:44 发表 还是一个痛点和痒点的问题,连索尼微软都不敢在加强版主机上做痛点,再多的机能提升也只是用来提升分辨率、优化帧数这些,所以NSpro不管机能提升多少,最终呈现的实际效果还是痒点而已。真正的痛点那就是NS2了
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原帖由 @sakerping 于 2019-7-14 10:00 发表 我觉得这种都是有什么用什么。甚至,nsl的出现本身就是提前布局,把家用和移动彻底分开,给以后家用机采用桌面芯片性能提高留退路。当然我这都是纯胡扯了,属于一群人胡侃时候随便想的。但nsl的发售难免让人觉得ns最初的理念哪怕不是失败也并没有大行其道,就是有人说的,都不能switch了还叫什么ns啊直接叫gbe不完了。 但A12和855那种也确实不适合游戏机吧?之前不是各种比A12比intel什么级别的U么,但就算散热完美解决直接拿给桌面用就这性能是不是也不够桌面塞牙缝的?我也是外行,但总觉得这种手机芯片都是螺蛳壳做道场,现在迭代快是因为起点太低,而且手机本身对性能要求也有天花板,除了中国这些大而全的app之外也未必用得上这么强的性能,真要是性能触顶了app多优化日子也能过。但手机app的优化和游戏机上第三方游戏的优化可是两个概念,这也是我觉得楼上所谓的任天堂以iOS理念推平台推系统的一个要害:iOS迭代这么多代这几年来开发者都已经吃不消甚至放弃平板app的更新了,甚至iphone的分辨率都要考虑方便app提升分辨率,游戏机哪怕三年一代也是给自己找事,更何况游戏机大家介意的都是大作好游戏总数并不多、而4399随便什么平台都能开发本来话语权也很小。
元始天尊
天外飞仙
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-14 16:46 发表 posted by wap, platform: Samsung NSL的出现就是为了尽可能压缩成本,任系主机特点是家庭用户多/女性用户多/儿童用户多,也就是本质“妇孺机”,于是为了让家长放心,增田先辈……啊不对,又习惯性给GF开会了……是 ...
魔王撒旦
原帖由 高露洁 于 2019-7-14 18:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 好歹过了这个holiday再说nsl是要取代ns这种话,现在离发售日还两个多月就已经定性任天堂自我否定了,这不是任黑就是头脑简单,当然黑都是头脑简单也就是了
原帖由 @sakerping 于 2019-7-14 18:38 发表 现在nsl这就是自我否定。等出了pro,哪怕是小改良,我被打脸也愉快,总之有更好的玩,何必在意别人的评价。
混世魔头
五道杠
原帖由 高露洁 于 2019-7-14 18:44 发表 posted by wap, platform: iPhone ns发售这两年欣欣向荣风风火火任天堂名利双收,所有宣传片前面先卡得儿switch,这个时候任天堂吃饱了自己否定自己玩? 不说任天堂,换你你会不会选这个时候否定自己 本帖最后由 ...
原帖由 @sakerping 于 2019-7-14 20:08 发表 不是我想不想否定,而是我要想走下去只能、不得不否定,就是你说的这个市场要占就只能这样,不否定就成傻子了。老款已经这样了改动还要多花钱,所以我就说等pro出来看。 否定与否不是自己说的。或者也可以说是自己说的,比如自己说自己伟大胜利没问题,但现在之前牛逼吹的呼呼的各种提法现在内部文件都严令都不准提了这就至少说明受挫了。从ns来说功能确实阉割了。可以说是试错,但JS的HD震动在掌机上已经被取消了,换句话说,如果最开始就能看的非准的话(当然这可能性极低不能这样要求),那一开始NS就不该有单独的JS而是直接集成到主机上,带HD震动的JS就是个额外的配件就像pro手柄一样:自带的手柄不带HD振动而新买的会带,从游戏本身来说也验证了这一点:主打HD震动的游戏就一个12switch。而switch这个特点更是如此,明摆着一个加强底座解决的事情非要做个switch的卖点。不管怎么说,市场反馈确实不错,虽然是乱拳也确实把老师傅打死了就行了,看后面。