COD亚服天花板中老年组
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原帖由 任天鼠 于 2019-3-13 13:29 发表 posted by wap, platform: Samsung 都算官方外挂一样的东西
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原帖由 yuong32 于 2019-3-13 13:32 发表 老炮差远了,但可以设想一下:假设以原爆点的模式为基础设计一个完整的主线剧情流程,过程中大部分时间都是不能补给的,必须就地取材。整个剧情流程可以分为几个大章节,大章节中又分若干小章节,每个小章节结束玩 ...
大侠
原帖由 @yuong32 于 2019-3-13 13:32 发表 老炮差远了,但可以设想一下:假设以原爆点的模式为基础设计一个完整的主线剧情流程,过程中大部分时间都是不能补给的,必须就地取材。整个剧情流程可以分为几个大章节,大章节中又分若干小章节,每个小章节结束玩家可以获得自由行动的机会,可以做有选择的支线任务,但不要做成幻痛这种不断触发的支线,基本保持两个主线章节期间接23个支线任务的频率,而且这些支线任务中大部分都是重要支线,也就是带剧情的,也可以理解为主线的补充。最后到最终关决战之前会有一段非常自由的时间,这时会开放一部分重复性的支线任务(类似幻痛的营救人质123456....),玩家可以利用这段时间做最后的整备,可以设计成最终兵力资源会决定剧情和结局,然后进入最终剧情(可以设计成整个钻石狗部队倾巢而出,想想也会很燃吧),等通关之后才会开启所有重复支线,同时之前的主线任务也可重复挑战,这时整个游戏才完全进入到幻痛的模式,可以随便召唤补给。
天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 13:31 发表 有视频么 所有需要攻击敌人才能过关的任务都不可能NO TRACE吧,只要不能气球吊走的就不行
元始天尊
原帖由 久多良木健 于 2019-3-13 14:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 我现在只打fob了,你告诉我哪关我去试下,我感觉所有都可以的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 15:00 发表 NO TRACE的条件是只能举枪,不能开枪,不能用任何武器,可以用气球 所以像协助阿富汗对付坦克车队那关是可以NO TRACE的,当然你肯定知道那个办法,下马卡车,挂气球,抽烟 如果任务目标是消灭目标,而且不能用气 ...
原帖由 @任天鼠 于 2019-3-13 01:26 发表 我对幻痛最遗憾的是没有分屏线下双人合作,不要多双人就行 试想一下幻痛里的据点和各种条件的任务目标,2个玩家选择基地的兵一起去做救援任务 一个人侦查,一个人潜进去。救到人撤退,另外一个狙击掩护想想就很好玩 肯定能延伸出很多玩法绝对完爆育碧那个
原帖由 9500159178 于 2019-3-13 15:50 发表 posted by wap, platform: Chrome 虽然对分屏不太感冒,但是你这个双人合作模式很带感啊。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 12:55 发表 吃透幻痛需要花费的精力并不算多 吃透原爆点需要的精力才是真的可怕的 因为幻痛没有真正意义的高难度,敌人的巡逻视野永远不会翻倍,一套潜入路线可以反复用 而各类奇怪的挑战(比如原爆点的全程不用武器过关) ...
原帖由 yuong32 于 2019-3-13 15:57 发表 同感,特别是一套潜入路线反复用这点上,幻痛里好几个不同任务但是同一个基地的基本都是一套路线。 其实原爆点有点像小岛最初计划的高品质样板,而幻痛就是这个原型的低成本版。幻痛的所有任务都是一个任务模子, ...
原帖由 烏鴉 于 2019-3-13 13:37 发表 我能说作为一个离开了8年(4代之后没玩过mgs)的老玩家,我觉得原爆点一点都不好玩吗?说真的原爆点那个难度第一次玩必然会被玩成突突突,但以突突突的角度来讲,横向对比同时代的tps游戏,玩得一点意思都没有。要 ...
原帖由 yuong32 于 2019-3-13 16:03 发表 不至于吧,原爆点只要选普通难度第一次也能较容易的实现不杀敌过关,熟悉后选困难也不会太难,说白了引诱敌人的弹夹都是无限的还怕什么呢。
原帖由 9500159178 于 2019-3-13 13:49 发表 posted by wap, platform: Chrome 都是大家互相讨论切磋而已。 之前楼上也有玩家指出,在V里面,bigboss已经是一个佣兵团的团长了,不再是只身一人独闯龙潭的特工。这个身份带来的物资、情报等一系列支持是情有可原 ...