银河飞将
原帖由 @混血王子 于 2018-12-14 13:26 发表 入门应该重点练哪些操作?我觉得是转身,经常转来转去打不到人,很烦躁
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阿呆
天外飞仙
原帖由 youngyear 于 2018-12-14 13:44 发表 感觉系统看上去就很简单,没什么可练的,但是就是玩不好。。。可能还是不够熟悉 樱井政博的游戏快推和慢推摇杆总要区别开,好烦,捡个道具来回跑就是捡不到,一走一大步
原帖由 @youngyear 于 2018-12-14 13:44 发表 感觉系统看上去就很简单,没什么可练的,但是就是玩不好。。。可能还是不够熟悉 樱井政博的游戏快推和慢推摇杆总要区别开,好烦,捡个道具来回跑就是捡不到,一走一大步
小黑屋
原帖由 @任天鼠 于 2018-12-14 08:36 发表 就知道会有越来越多的人会玩懂这游戏 天天网战根本停不下来,周六面战去
原帖由 @3501 于 2018-12-14 11:25 发表 写几个纯连招没有时机要求的combo输入 0%起式:横B跳取消空下空前orDA 低%起式:横B跳取消空上空上速降大跳空上空上 0%起式(重量级):横B跳取消空上*2速降小跳空上*2速降大跳空上二段跳空前 玩具起式:下B玩具咬人空上or前orN 玩具起式(高回报):下B玩具咬人上T空上空后 0%上投:上投"最速"大跳空上空上(可能还能二段跳空后or上) 低%上投:上投大跳空上二段跳空后 or 空前
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-12-14 14:49 发表 看你安利很多年了,视频剪辑/写文推荐,ns真是国内大乱斗的春天, ̄  ̄)σ本来我以为这个游戏在中国永远不会火。
魔王撒旦
原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-14 15:11 发表 +1,天鼠是tg最早普及大乱斗的人。 gc版大乱斗当时在学校里玩的挺多,后来的wii和都3ds(wiiu)都没怎么玩。wii版缺环境,4代上来全角色一顿干不合胃口。 这次终于又玩了,算重拾了。 传统格斗游戏vf,街霸玩的较多。
原帖由 @任天鼠 于 2018-12-14 15:39 发表 现在B站有光波搬视频外带翻译,也是安利了不少人,我做视频纯粹是觉得过程好看 大乱斗每一局都可能有无穷的变化在里面,这会让人对每一场对局充满期待
原帖由 耶稣复临 于 2018-12-14 15:02 发表 posted by wap, platform: Samsung 纸上谈兵,实战横b 0%你打的上人??对方来个远程牵制系的,你都近不了身。 把对战游戏当成练习模式。
原帖由 @卖哥 于 2018-12-14 13:51 发表 速度有三档,而且有加速度,速度变化是需要时间的,所以不能太简单的依靠某个操作,要把角色当前运动趋势结合起来。 大乱斗规则单独说很简单,但是他物尽其用,每个机制的转化几乎都用上了这才是厉害的地方。 一个角色单独拿出来一分钟呈现完毕,但挖掘起来又几乎是无穷的。