天外飞仙
原帖由 不死但丁 于 2018-10-26 19:22 发表 posted by wap, platform: Android 别吹了,雷能劈敌人是游戏性,雷能劈自己纯属没事找事
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魔神至尊
小黑屋
原帖由 @linkyw 于 2018-10-28 10:15 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 喷了,你这说法就和玩家角色会掉血不合理就应该给玩家开无敌免伤一样。。
阿呆
原帖由 linkyw 于 2018-10-28 10:15 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 喷了,你这说法就和玩家角色会掉血不合理就应该给玩家开无敌免伤一样。。
魔王撒旦
原帖由 @十步一杀 于 2018-10-26 18:19 发表 荒吹的任式演出真是不好评价,比如对话嗯嗯啊啊;比如“啪”的一下,被射死的动物变肉块;每次升级衣服,虽然大妖精那个过程演出可跳,光前后的废话都够烦的了。还有每次血月都跳出来刷存在感的塞尔达公主……几个固定出现在每个马棚的NPC,不管跑到那个马棚,他们都能先跑到那里等着你,是不是感觉传送在海拉尔其实不是什么高端技术?还有做死夫妻,每次跑到各个固定地点都能看到他们在那里被哥布林砍……这个世界的脚本真是好开放
禁止访问
原帖由 恋妖壶 于 2018-10-28 02:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 记得从野吹发售开始你就以一种完全不顾客观世界线的姿态在黑野吹,比如什么评价极差啊,都说不好玩啊之类的黑法。特别好奇得怎么训练才能做到像你这样不要脸的……
原帖由 不死但丁 于 2018-10-28 10:26 发表 posted by wap, platform: Android 喷个屁,角色会掉血和角色会毫无疑义的掉血根本是两码事,别来混淆视听 你怎么不设计成角色只要从两米高的地方落下就掉血?
原帖由 @linkyw 于 2018-10-29 11:53 发表 怎么会是毫无意义的掉血,掉血的原因是被雷劈了啊,被雷劈是因为你穿着金属的衣服,拿着金属的武器盾牌啊 如果这都算没意义,被砍了掉血更没意义嘛,一道雷和一刀谁承受的伤害更重,傻子都知道。 而且这个惩罚机制重吗?一个正常智力的人在botw里包括各种疏忽不确定因素能被落雷劈死超过5次我觉得也就别玩游戏,好好看病不好吗? 通过一次惩罚便可以丰富武器战斗系统,可以给出更多的击杀方法选择,可以给解密提供提示,给游戏增加紧张感, 这还不算为游戏性服务??
原帖由 不死但丁 于 2018-10-29 12:13 发表 posted by wap, platform: Android 所以你的思路还是不清楚,通过被雷劈丰富系统根本用不着设计成自己会被雷劈
原帖由 @linkyw 于 2018-10-29 12:28 发表 所以又跳回刚开始的话题了, 玩某款动作游戏跳出来一个对话框,告诉你可以把敌人吹进陷阱里击杀敌人,然后你自己不会被陷阱伤害。 你还是想开无伤游戏嘛 另外一点,有结果的亲身体验,总比死背书强。你告诉孩子热水太烫和实际上孩子真被烫了一下,哪个学的更快,印象更深?
混世魔头