天外飞仙
原帖由 hanzo 于 2018-9-19 14:11 发表 从效果看我认为yahaha就是地图的组成部分,怎么解读也是带着玩家到处踩点的目的性
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小黑屋
原帖由 hanzo 于 2018-9-19 13:32 发表 不如回到GTA和野炊哪个对地图更自信的问题,yahaha的意义昭然若揭
混世魔头
大侠
原帖由 @dennis234 于 2018-9-19 14:34 发表 在这个问题上,荒吹地图的可玩性、互动性都比GTA高了几个位面 这种游戏性的提升很多都是基于物理法则,这个玩过就知道,扩展了玩家的自由度,不举例了 yahaha你可以说是个无聊的设计,事实上我根本就没特意找过这东西 正常游戏流程中碰到了就拿个种子,我装备容量没升满但绝对够用 yahaha就是那种聊胜于无的东西,只有强迫症玩家才会觉得游戏在强迫收集 荒吹另一个地图设计上的优点是美术,打造一个清新自然的开放世界,不同地区间有显著差异填充了多样性 这点不是历代GTA以某个城市为基础的微缩地图能比的,比荒吹单调地多
原帖由 jwdreamer981 于 2018-9-19 14:38 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 塞尔达再好也不过是个单机,gtav还有线上,还是一个几年中不断更新的线上,没法比的。不是一个等级。光比较单机内容就太可笑了,拿一个游戏的全部比另一个游戏的新手教程?太逗了 ...
原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 14:45 发表 posted by wap, platform: Android 至于什么美术,也别吹了,洛圣都还是海拉鲁,这是方向性上的问题,没什么高低贵贱的 海拉鲁虽然各种地形俱全,但是我是不觉得有什么美感,叫我说都不如远哭3,当然这有个人取向 ...
魔头
原帖由 dennis234 于 2018-9-19 14:40 发表 不好意思,GTA5线上内容游戏性太低,白送鲨鱼卡都懒得玩 你们爱好者继续玩到天荒地老,别出GTA6最好
原帖由 @jwdreamer981 于 2018-9-19 15:54 发表 啥都扯游戏性,有养成,有合作,有对抗,还要啥游戏性?养成可以白手起家到亿万富翁,抢劫任务可以合作完成,寻找各种套路完成挑战,别的不说,就一个精英挑战国内外玩家研究出多少套路?各种挑战想象力的打法。对抗就不用说了,R星一直在这个方面不断出新内容,哪怕自由撕逼,每出一种新武器,新载具,都会随之出现各种新的打法,操作。几年下来从未间断。这都叫游戏性低,那啥叫高啊?不是睁眼说瞎话,就是无知者无畏了。
东木西不是东西
魔神至尊
超级管埋员