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[新闻] 法国任天堂:当今VR不是主流,有几个人拥有4K电视?如果我们和其他公司做法相同就会死

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 13:11 发表
既然在等现成的AI美工,那为啥现在不外包美工过渡,而是自己养人?
那怎么办?等不知道哪天成熟的AI技术,就把公司的老员工全都裁掉?还是说为了等到那天就不招员工了,就靠现在这些人做越来越大的项目?至于外包,一直都在外包啊,你看大乱斗都外包了,只剩下最核心的IP自己做而已。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:21 发表
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那怎么办?等不知道哪天成熟的AI技术,就把公司的老员工全都裁掉?还是说为了等到那天就不招员工了,就靠现在这些人做越来越大的项目?至于外包,一直都在外包啊,你看大乱斗都外包 ...
招人呀,同时增加外包比例。
比如狂吹,可以是100个自己人做流程做总体美术设计,200个加拿大人做场景,200个中国人画模型。



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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 13:21 发表
我没觉得各自发展,我觉得游戏高度同化。
奥德赛还勉强有个双打。
这狂吹的玩法和ns有任何依赖关系么?狂吹不是一个出在PS4出在X1出在PC上更好的作品么?
这不是废话吗?旷野之息是给wiiu开发的游戏,最初是为了发挥Pad特性的,第一版演示Pad上还有地图,林克的石板就更明显了,只是中途为了移植switch才砍掉了wiiu特性而已。

另外,奥德赛的操作最适合的是双截棍,很多操作只有双截棍才能用出来。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:26 发表
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这不是废话吗?旷野之息是给wiiu开发的游戏,最初是为了发挥Pad特性的,第一版演示Pad上还有地图,林克的石板就更明显了,只是中途为了移植switch才砍掉了wiiu特性而已。

另外, ...
所以说这些不是玩法的灵魂,是可以做了一半删增的细枝末节。
奥德赛如果要移植PS4,操作也是可以改掉的。

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 13:25 发表
招人呀,同时增加外包比例。
比如狂吹,可以是100个自己人做流程做总体美术设计,200个加拿大人做场景,200个中国人画模型。
内部外包了啊,monolith参与了旷野之息,XB2人手不够找了3A帮忙,这里就能看出优先级了,塞尔达是绝对不能出意外的,所以外包也是内部找人手,而XB2就可以找外人帮忙。

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原帖由 卖哥 于 2018-1-14 13:16 发表

很简单,别的游戏没有实现同级或者更好的同类机制。
巅峰都不算了不起,那谁还有资格?
此外我举例是为了说性能可以有画面外的应用。
而且这方向的应用相比图形学,我认为更符合游戏性的定义。
因为你这个了不起是通过你的常识性判断出来的,那从我的常识性去判断就是画面低效+运行模式简单做到不容易奔溃不是特别了不起的事,这都是没依据的事情。而且正因为基本没有同类型游戏所以无法对比,如果有好几个同类型游戏,而其它几个游戏都容易奔溃就你不奔溃,那才说明我的世界在代码技术层面确实了不起。
性能当然可以有画面之外的运用,而且荒野也没把性能主要用在画面上,强大的物理引擎和复杂的地形不就是画面之外的应用么,任天堂的技能利用哲学一直是偏向游戏性的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-1-14 13:33 编辑 ]

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:31 发表
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内部外包了啊,monolith参与了旷野之息,XB2人手不够找了3A帮忙,这里就能看出优先级了,塞尔达是绝对不能出意外的,所以外包也是内部找人手,而XB2就可以找外人帮忙。
所以过剩的美工在内部呀。

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 13:30 发表
所以说这些不是玩法的灵魂,是可以做了一半删增的细枝末节。
奥德赛如果要移植PS4,操作也是可以改掉的。
你看卖哥你又陷入偏执了,任天堂没你想的高大上,他以前做的家用机和索尼有区别吗?恩N64多了一个摇杆,但是NGC游戏都可以移植PS2,他是混不下去了,才去搞异质化的nds和wii,最终目的都是为了赚钱,他坚持做家用机的理由,就是觉得这样有可能利益最大化。

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 13:34 发表
所以过剩的美工在内部呀。
这些美工本来就在内部啊,全外包了你是养闲人,还是裁员制造社会闲散人员3333。

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原帖由 @傲笑乾坤  于 2018-1-14 09:27 发表
喷了,任天堂跟风习性~
跟风的每次都拿出业界最佳解决方案和标杆,创新的是不是更没脸?
你觉得体感按摩棒现在还有人玩?最佳解决方案,哈?

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原帖由 @不吃胡萝卜  于 2018-1-14 13:39 发表
你觉得体感按摩棒现在还有人玩?最佳解决方案,哈?
双截棍switch还在玩呢,几个VR设备也都有双持体感手柄。

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原帖由 yuong32 于 2018-1-14 13:32 发表

因为你这个了不起是通过你的常识性判断出来的,那从我的常识性去判断就是画面低效+运行模式简单做到不容易奔溃不是特别了不起的事,这都是没依据的事情。而且正因为基本没有同类型游戏所以无法对比,如果有好几个同 ...
狂吹的物理我已经解析过了,技术来说对Havok是阉割,把形变蓄力的部分给去掉了,只保留刚体碰撞。
狂吹当然有图形以外的性能应用,但我希望更多。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:37 发表
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这些美工本来就在内部啊,全外包了你是养闲人,还是裁员制造社会闲散人员3333。
加上外包人员多做几个游戏呀。
400个人做1个游戏,把一个游戏的人员分配变成100自己400外包后就可以同时做4个。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:35 发表
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你看卖哥你又陷入偏执了,任天堂没你想的高大上,他以前做的家用机和索尼有区别吗?恩N64多了一个摇杆,但是NGC游戏都可以移植PS2,他是混不下去了,才去搞异质化的nds和wii,最终 ...
我一直看不起ngc和gba。

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 13:42 发表
加上外包人员多做几个游戏呀。
400个人做1个游戏,把一个游戏的人员分配变成100自己400外包后就可以同时做4个。
口袋铁拳、火纹无双、马里奥疯兔等,你看IP合作比你说的还有效率,老任只需要派几个人协调一下就行了。

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