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[业评] 只要三厂敢跨到NS且同时发售 NS确定将挖掉PS4版1/3乃至一半的销量份额

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原帖由 yuong32 于 2017-11-11 09:39 发表

就算出NSpro,那PS5差不多也快出来了,机能差距又被拉开了,然后等PS5发售3~4年后NS2才能推出,所以机能差距始终就是这样。
NS如果要取得你说的那种成功,只能是用市场倒逼的方式,就是销售势头极其良好,软硬比 ...
PS5如果仅仅是比天蝎强一点真不看好,现在画面边际效应已经非常明显了,不信可以去采访普通玩家或跟风玩家


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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 09:30 发表
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你基本找不到不玩3a的主机玩家,如果不玩3a,手机平台基本就满足了,现在3a游戏商主力放主机上,是因为用户群就是如此,你意淫的只有3a游戏主机就会萎缩已经被手机分流实现了,现在 ...
传统家用机当然会因为NS的崛起而受到影响。主机玩家是冲着3A游戏来的,问题是NS也有3A啊,而且NS的3A可以有更多、更自由的游玩时间,提升3A游戏的游玩体验就是NS的重要卖点之一。



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原帖由 马甲雷01 于 2017-11-11 09:37 发表


增强底座最多相当于PS4 pro,只是增强据置机状态下的游戏效果体验而已(譬如强化4K输出,稳定30~60帧),就像荒野之息,掌机模式下现在明显比据置机模式下输出要流畅一样,据置底座上增强机能最多就是强化据置机 ...
NS接下来的硬件升级主要是主机模式性能升级,或是增加其他异质玩法,掌机模式我认为现在的性能足够维持十年


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原帖由 yuong32 于 2017-11-11 09:39 发表

就算出NSpro,那PS5差不多也快出来了,机能差距又被拉开了,然后等PS5发售3~4年后NS2才能推出,所以机能差距始终就是这样。
NS如果要取得你说的那种成功,只能是用市场倒逼的方式,就是销售势头极其良好,软硬比 ...
那倒也不一定,NS PRO就算出来最多也就是增强一下输出,帧数,基本性能不会有很大的提高。它的增长点和对PS4的压缩点完全不在性能上,而是在功能上,也就是性能只要达到能移植你PS4游戏最低限度,而功能(掌机模式,HD震动等等)则大大超出。你用性能更高的PS5无法对功能超出的NS造成影响啊。除非是市场的需求已经到了非需要更高机能不可的程度,如果市场没有这样的需求或这样的需求非常小,用机能去拼的PS5除了让大法背更多的债以外我觉得没其他的用处

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原帖由 @flies  于 2017-11-11 09:45 发表
PS5如果仅仅是比天蝎强一点真不看好,现在画面边际效应已经非常明显了,不信可以去采访普通玩家或跟风玩家
再边际效益递减,问题是ns差太多,还是很显著,这也是多数3a游戏放弃ns的原因

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原帖由 @yuong32  于 2017-11-11 09:46 发表
传统家用机当然会因为NS的崛起而受到影响。主机玩家是冲着3A游戏来的,问题是NS也有3A啊,而且NS的3A可以有更多、更自由的游玩时间,提升3A游戏的游玩体验就是NS的重要卖点之一。
ns有什么3a?冷饭3a不算3a

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另外主机玩家也有手机的,所谓的移动中玩3a游戏本来就是个非主流的需求,不然以iPad的销量和性能,早就可以上大量跨平台了

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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 09:41 发表
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所以看准帝的意思是,现在这些游戏也能上ns,pro只是提升桌面端表现,遗憾的是,对多数3a游戏来说,ns没到及格线
PS2当年也没到那个时代的3A及格线,生化4移植都缩水的厉害只能用多增加剧情来弥补,那又怎么样呢?挡住PS2当老大的步伐了吗?

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ps2本身就是基准线,问问gta3好么,如果大表哥2能上ns,我赞成ns也达标

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原帖由 flies 于 2017-11-11 09:45 发表

PS5如果仅仅是比天蝎强一点真不看好,现在画面边际效应已经非常明显了,不信可以去采访普通玩家或跟风玩家
画面边际效益不代表物理运算和游戏AI也会停滞不前,根据以往那么多年的机能提升规律,NS这样的高性能便携平台不能被拉开两个世代机能差距,NS可以蹭PS4跨平台但蹭不到PS5的,只有等PS5发售3~4年后,可以完美移植PS4游戏并可以蹭部分PS5游戏的NS2才能推出。所以玩家的站队才是关键,也就是大部分玩家愿不愿意为了主机从此跨入便携时代而跟着任天堂的升级步伐走。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-11 09:55 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 09:48 发表
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ns有什么3a?冷饭3a不算3a
塞尔达、马里奥不算3A?这可是最顶级的3A了。

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原帖由 @yuong32  于 2017-11-11 09:54 发表
塞尔达、马里奥不算3A?这可是最顶级的3A了。
算,3ds上的也算,只不过你知道我意思吧?

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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 09:50 发表
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另外主机玩家也有手机的,所谓的移动中玩3a游戏本来就是个非主流的需求,不然以iPad的销量和性能,早就可以上大量跨平台了
那是因为ipad没有游戏专属的操作器和震动功能。就好像收音机也能收到电视转播信号,那你能说因为收音机收电视转播信号不是主流要求,就代表移动端看视频的要求不主流是么?

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原帖由 @马甲雷01  于 2017-11-11 09:55 发表
那是因为ipad没有游戏专属的操作器和震动功能。就好像收音机也能收到电视转播信号,那你能说因为收音机收电视转播信号不是主流要求,就代表移动端看视频的要求不主流是么?
实际上,iPad手柄的需求不足,正好说明了问题
移动游戏玩家不是因为没有手柄而不得不玩触摸,而是他们认为现在的游戏更适合移动娱乐而不需要手柄

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画面边际还没到,成本边际已经快到了。

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