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[新闻] EA的首席财务官宣布对Switch持观望态度,暂时可能不会推出更多游戏

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原帖由 yuong32 于 2017-11-5 11:45 发表
因为EA目前手上的IP没几个特别适合NS的,除非NS销量达到一定规模后才会考虑为NS量身移植或推出旗舰级IP,而且从商业角度讲索尼肯定不希望更多的游戏跨到NS去,这里面的各种公关就说不清楚了,NS必须先证明自己的市场 ...
Wii的欧美第三方大厂支持其实还算可以
WiiU是本身装机量低,初期一波后欧美第三方撤退了
而装机量高又缺乏支持的平台,其实是3DS

3DS时代欧美第三方大厂基本等于放弃了,2013年把最后一波游戏移植到高清平台上,然后投奔手游
你去占卜网随便看一眼就知道,过百万的欧美第三方大厂3DS游戏,只有乐高
http://www.vgchartz.com/gamedb/? ... s=0&results=200
老实说除了独立游戏团队,欧美的第三方已经不懂如何制作掌机游戏这个课题了,所以Switch目前公布的欧美第三方游戏以主机移植为主
之前还不是这样的,比如UBI过去曾保留了一个能力优秀的掌机团队,在GBA上出了不少好东西(波斯王子和雷曼倒是不令人惊讶,分裂细胞搞成2D还能有模有样,这就很不容易了)
但是现在他们的精力转移到了手游

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-5 21:18 编辑 ]


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手游对掌机市场蚕食太厉害。但现在手游市场也彻底红海,随便做一款就能大赚的时代已经过去了,所以可以期待少量回流。



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原帖由 古兰佐 于 2017-11-5 16:32 发表
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手游对掌机市场蚕食太厉害。但现在手游市场也彻底红海,随便做一款就能大赚的时代已经过去了,所以可以期待少量回流。
手游市场和掌机市场不是一个玩法
掌机是好好做一款游戏,指望这一款游戏大卖,这是传统思维
手游大厂都是广种薄收,赔了20个游戏,剩下1款爆了把钱赚回来,除了任天堂,其他公司的手游基本都是这个思路
因为手游市场成功失败偶然率太高,没人敢说掌握到了诀窍

最严重的问题是我前面所说的
以前欧美第三方大厂其实了解掌机的艺术,知道如何在有限的性能下玩出花样
现在他们基本放弃了这个能力
哪怕是投奔了手游,那些手游和过去的掌机游戏思维也是不一样的,并非“在有限的条件下尽量保留核心玩法”,而是套路化了,变成和主机版完全不同的东西

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-5 16:38 编辑 ]


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-11-5 16:36 发表
手游市场和掌机市场不是一个玩法
掌机是好好做一款游戏,指望这一款游戏大卖,这是传统思维
手游大厂都是广种薄收,赔了20个游戏,剩下1款爆了把钱赚回来,除了任天堂,其他公司的手游基本都是这个思路
因为手游市场成功失败偶然率太高,没人敢说掌握到了诀窍

最严重的问题是我前面所说的
以前欧美第三方大厂其实了解掌机的艺术,知道如何在有限的性能下玩出花样
现在他们基本放弃了这个能力
哪怕是投奔了手游,那些手游和过去的掌机游戏思维也是不一样的,并非“在有限的条件下尽量保留核心玩法”,而是套路化了,变成和主机版完全不同的东西
从我个人的感受,掌机这一块从gba开始欧美厂商出的游戏普遍不好玩,或者说压根就没搞懂“游戏性”为何,可能这么说太个人主观了,但是掌机这一块我个人更接受欧美厂商直接主机移植或者跨平台,哪怕帧数差点分辨率低点都比原创好,起码主机移植过来的我知道素质如何并且游戏底层的设计不用担心最原始的游戏乐趣,如果是原创的话我得想想雷的可能性是多少了

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-11-5 16:58 发表
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从我个人的感受,掌机这一块从gba开始欧美厂商出的游戏普遍不好玩,或者说压根就没搞懂“游戏性”为何,可能这么说太个人主观了,但是掌机这一块我个人更接受欧美厂商直接主机 ...
UBI和EA自己搞的GBA游戏都不错
当然有些发行商是需要避开的,比如THQ
另外欧美在GBA上继承了过去老主机的技术精神,能给你玩出很多花来,比如法国某个漫画改编的全3D多边形动作游戏,很有意思

我前面指的不是完全原创,而是如何花繁为简保留精髓
比如GBA的分裂细胞,是2D的,但是玩法和主机版依然非常接近
还有GBA的荣誉勋章,变成了俯视角STG

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-5 17:01 编辑 ]

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哎?
EA不会做掌机游戏?
GBA那个MOH不是挺厉害的,比大多数日呆都好玩

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posted by wap, platform: Samsung
我买ns可不是为了玩ea那些乐色游戏的

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垃圾EA!亏的我首发了FIFA18!cnmd!

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被压抑许久的各位索分们终于被ea给调动起来了。有种还乡团的感觉!

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从ns发布会上,ea那个马脸人,碘着一副人人欠他250的臭脸在台上解说的时候,我就觉得,ea是猪队友!不好好开发游戏,卖的差了,又来恶心人。绝对是世界最恶心的公司之一!

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傻逼EA,吃屎吧

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原帖由 yfl2 于 2017-11-5 12:14 发表
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那么,炸弹人ns对Konami有意义,战地ns对Ea有啥意义呢?能扩大消费群吗?
意义都是赚钱呗,炸弹人选择现在上NS是因为成本够小,现在上就有得赚,如果几年后NS销量达到4000万以上,你看EA上不上一线IP。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-5 16:14 发表

Wii的欧美第三方大厂支持其实还算可以
WiiU是本身装机量低,初期一波后欧美第三方撤退了
而装机量高又缺乏支持的平台,其实是3DS

3DS时代欧美第三方大厂基本等于放弃了,2013年把最后一波游戏移植到高清平台上 ...
WiiU初期不过是跨平台多给一份而已,毕竟任天堂的老脸还是要买一下的,但说到底WiiU自身不行,销量趋势一眼就看出来了,欧美第三方做到仁至义尽后当然走了。
3DS则就像你说的,地位日渐被手机侵蚀,游戏商都是逐利的,经济账一算觉得养掌机制作组收益不大自然就不做了。

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明年大概是最难熬的阶段

任天堂从wiiu末期转移的产能已消耗,游戏产能回到正常状态;
想要第三方把跨平台游戏设计倒退到ns可以运行的地步,ns存量还不够高。

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引用:
原帖由 flies 于 2017-11-4 20:35 发表

欧美估计卖的不太好,日本还不错

PS4版五周销量轨迹:50325-11250-6847-3459-2511=74392

NS版五周销量轨迹:13244-5218-3806-2644-2344=27256
从UT上来看卖的不行。总裁在NS版只卖230w,没人拍。。。

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