元始天尊
原帖由 yuong32 于 2017-11-5 11:45 发表 因为EA目前手上的IP没几个特别适合NS的,除非NS销量达到一定规模后才会考虑为NS量身移植或推出旗舰级IP,而且从商业角度讲索尼肯定不希望更多的游戏跨到NS去,这里面的各种公关就说不清楚了,NS必须先证明自己的市场 ...
查看详细资料
TOP
入门级小说码字者
原帖由 古兰佐 于 2017-11-5 16:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 手游对掌机市场蚕食太厉害。但现在手游市场也彻底红海,随便做一款就能大赚的时代已经过去了,所以可以期待少量回流。
魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-11-5 16:36 发表 手游市场和掌机市场不是一个玩法 掌机是好好做一款游戏,指望这一款游戏大卖,这是传统思维 手游大厂都是广种薄收,赔了20个游戏,剩下1款爆了把钱赚回来,除了任天堂,其他公司的手游基本都是这个思路 因为手游市场成功失败偶然率太高,没人敢说掌握到了诀窍 最严重的问题是我前面所说的 以前欧美第三方大厂其实了解掌机的艺术,知道如何在有限的性能下玩出花样 现在他们基本放弃了这个能力 哪怕是投奔了手游,那些手游和过去的掌机游戏思维也是不一样的,并非“在有限的条件下尽量保留核心玩法”,而是套路化了,变成和主机版完全不同的东西
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-11-5 16:58 发表 posted by wap, platform: 酷派 大神F1 从我个人的感受,掌机这一块从gba开始欧美厂商出的游戏普遍不好玩,或者说压根就没搞懂“游戏性”为何,可能这么说太个人主观了,但是掌机这一块我个人更接受欧美厂商直接主机 ...
小黑屋
浅浅浅浅浅浅浅浅浅深
银河飞将
九浅一深节奏掌握大师
天外飞仙
禁止访问
原帖由 yfl2 于 2017-11-5 12:14 发表 posted by wap, platform: Android 那么,炸弹人ns对Konami有意义,战地ns对Ea有啥意义呢?能扩大消费群吗?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-5 16:14 发表 Wii的欧美第三方大厂支持其实还算可以 WiiU是本身装机量低,初期一波后欧美第三方撤退了 而装机量高又缺乏支持的平台,其实是3DS 3DS时代欧美第三方大厂基本等于放弃了,2013年把最后一波游戏移植到高清平台上 ...
魔头
原帖由 flies 于 2017-11-4 20:35 发表 欧美估计卖的不太好,日本还不错 PS4版五周销量轨迹:50325-11250-6847-3459-2511=74392 NS版五周销量轨迹:13244-5218-3806-2644-2344=27256