天外飞仙
原帖由 u571 于 2017-11-2 08:18 发表 11.5t
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小黑屋
原帖由 狂风007 于 2017-11-2 08:23 发表 不同意主机开发商没兴趣60帧的说法,相反,越来越多的主机游戏开始注意60帧的重要性。 就我玩过的游戏,PRO上从仁王开始,到纳克2,以及明年初的怪物猎人、三国无双8都提供了高帧数模式让玩家选择,就证明了现在1 ...
禁止访问
原帖由 狂风007 于 2017-11-2 08:28 发表 N卡和A卡得浮点TF算法标准一样吗? 有时候发现性能一致一个档次得N卡TF比A卡低不少。。。。。。 比如VEGA64和1080一个档次,但是1080好像TF比64低不少?
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-11-2 08:26 发表 PS5若能够到11.5T级别,已经要烧高香了,相当于PS4初版的10倍机能。加上新世代CPU和内存的升级换代,对于399级别的PS5来说,各方面都完全够用了。 3A级别大作提供1080/60fps,原生4K/30fps 可选,就可以了,原 ...
魔王撒旦
原帖由 u571 于 2017-11-2 08:57 发表 对于手机和各种移动游戏步步紧逼的现实下,堆机能是最简单的商业做法,什么游戏革新这种东西又不是说你想要有就有 也不看看电子游戏发展30多年,也就出了多少种游戏模式和玩法? 但是机能就不一样了,老 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2017-11-2 09:26 发表 我同意你的说法。 只是机能部分,399美金的范围内,能够 2倍的 X1X,新CPU + 12TFlops + 16GB内存,绝对是烧高香了。
混世魔头
原帖由 狂风007 于 2017-11-2 09:39 发表 posted by wap, platform: Samsung 所以我更希望推出2个版本,有一个599的高阶版本让玩家选择。
魔神至尊
原帖由 u571 于 2017-11-2 08:54 发表 A/N浮点计算方式都一样,只不过实际利用效率A卡要比N卡低一个等级 因为农企是SIMD而N卡是SIMT,nvidia浮点单元效率高但耗费更多控制电路,农企SIMD控制电路简单很多更容易堆浮点,但软件要想充分难度大。
银河飞将
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2017-11-2 10:05 发表 初版PS5也许可以实现 真4K+30fps 然后,PS5 Pro来实现 真4K+60fps 到了PS5 Pro这个级别,我觉得机能的冲刺基本上到了一个饱和瓶颈了,人眼已经不再需要4K以上的分辨率,游戏开发人员也难以应付更高强度复杂度的开发要求。 剩下的事情,大概就是,好好做游戏吧。机能是绝对过剩的了。
64X
大侠
五道杠