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原帖由 deathwaltz 于 2017-9-11 21:09 发表 你也太一厢情愿了 难道你不知道nga是策划的后花园,天天从中取经验的么
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原帖由 Nemo_theCaptain 於 2017-9-11 17:06 發表 http://club.tgfcer.com/thread-6790514-1-2.html 想起了這個老帖
原帖由 han527 于 2017-9-11 21:41 发表 既然被挖出來了,大家就看著笑話一下 以下以「Wii遙控器」與「雙截棍控制器」來作說明 1: 類比桿為人物行走,B鍵為射擊鈕。 2: 一般「A鈕放開」的情況,視角為「固定不轉動的狀態」,這時利用「指向功能 ...
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原帖由 @消失在宇宙 于 2017-9-13 00:14 发表 lz你先说什么情况下你能说出你的创意?,你在深圳吗?帮你找个通道。
原帖由 @aiyan 于 2017-9-12 20:54 发表 游戏制作是一个系统工程,类型、基本玩法、美术、地图、背景、盈利、玩法填充。这些都需要很多部门、很多人的合作才能完成。如果你在团队中不够强势,就算你是一个团队内的策划都很难临时去增加或者改变什么。用户的意见之所以很难被接受,一个原因是不是时候,游戏制作团队还没有版本更新的计划;另一个原因是有心无力,一个小的更改或者增加可能是一个很大的工程,所以就无视掉了。 如果楼主对农药是真爱,有2个途径实现你的计划,1是认识游戏策划(估计很难),2是混官方论坛,或者知名的专题论坛,混出名了就好了,游戏公司会关注些。