魔头
原帖由 大头木 于 2017-7-5 13:28 发表 现在的问题是gta的进化空间还很大,而塞尔达这个,我都想不到该往哪进化了
查看详细资料
TOP
大侠
原帖由 @hanzo 于 2017-7-5 13:55 发表 区别是cod是既定流程无法越雷池半步不这么玩不行,gta完全是玩家自主行为,无脑对射也可以,利用各种开放世界特性杀人更有意思
银河飞将
原帖由 @kelaredbull 于 2017-7-5 11:28 发表 咱说真的,不看任务指示,自己随性随便乱逛这个行为有那么难做到吗?任务列表不清干净不舒服是强迫症,要想办法改啊…… 本帖最后由 kelaredbull 于 201775 11:29 通过手机版编辑
魔神至尊
原帖由 @cion 于 2017-7-5 14:12 发表 不可否认狂吹是个好游戏,但看狂吹玩家这德性,重新发现什么叫好玩,重新发现什么叫沙盒,感觉以前的游戏生涯一片空白,一副土著人见到手枪惊呼不可战胜没见识的样子也是没谁了。
天外飞仙
原帖由 昵称无效 于 2017-7-5 15:51 发表 posted by wap, platform: Chrome 塞尔达狂吹可以说细节不少,但说玩法真的不算多丰富,一堆哥布林守着一个宝箱,除了刚死他们all以外,还有办法可以拿到箱子里的东西么?