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[新闻] 任天堂直面会2017.4.13 本周四早6点播出

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原帖由 @yuong32  于 2017-4-11 15:48 发表
视频前面不是给你了么
http://www.bilibili.com/video/av ... 2101218320865403812

http://www.bilibili.com/video/av ... 2101218320865403812

手柄的操作我估计就和上面那个同志说的一样,六轴体感控制方向移动,左右摇杆控制出拳,控制出拳角度和弧线都能做到,但直观度和代入感肯定不及体感操作,而且肢体操作对情绪带动的变化也是不一样的。
你说的先左再右呢?


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原帖由 yfl2 于 2017-4-11 15:52 发表
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你说的先左再右呢?
是有啊,在其中一个视频的过程中,不是先左再右就是先右再左,反正就是S型弧线。



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原帖由 @yuong32  于 2017-4-11 15:55 发表
是有啊,在其中一个视频的过程中,不是先左再右就是先右再左,反正就是S型弧线。
这个弧线可以变成左右左吗?还是出拳时候就固定的,和按键一样

本帖最后由 yfl2 于 2017-4-11 15:57 通过手机版编辑


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原帖由 yfl2 于 2017-4-11 15:49 发表
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天剑不支持按键,arms支持,你能举出arms中体感比按键能实现的更精准的操作是什么吗?
我现在根本不知道按键操作是怎么个出招表,你让我举啥?
我只能基于我对FTG游戏的理解来举,以往为什么手柄玩不转FTG必须必须要用街机摇台。
而体感的引入,就相当于摇台的作用————降低学习成本,精确化,系统化。
摇杆+拳脚防
这就是摇台战斗中所有的按键了
,用你没玩过FTG的脑子来想象,那手柄两个摇杆,4个主按键,LR123一共6个,还搞不定你1摇杆3按键?
还tm真就搞不定!

因为4个主按键确实多,可tm大拇指人人只有一个啊!!

拿VF来举例子,KG1帧输入松G的指令你用手柄按键怎么玩得转?
拿怪物猎人举例子,你一边移动视角一边大剑出刀,你用手柄按键怎么玩的转?(别告诉我psp鸡爪功)
玩不转,只能妥协,只能被虐呗?

ARMS用体感代替复杂的按键组合。基于格斗的理解,dash肯定有,基于3D格斗的线向对攻以及闪避拆招也绝对会有。而拳在发出后转向就相当于传统格斗的目押了
就这些已经足够手柄玩家喝一壶了。
更别说更加复杂的滞空技了。
核心规则很简单,但这个游戏肯定不简单,不然也不会卖59美元
目前能看到的——长短攻击+弧线攻击+导弹攻击+回旋攻击+滞空+摔投+防御+集气攻击(超杀?),拆投目前没看到
直面会肯定有更大规模的介绍

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 16:03 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2017-4-11 15:56 发表
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这个弧线可以变成左右左吗?还是出拳时候就固定的,和按键一样

本帖最后由 yfl2 于 2017-4-11 15:57 通过手机版编辑  
应该是可以的,因为S型弧线就是操作者手腕先向左转再向右转的结果(反之也可以),如果操作者快速的完成一个“左右左”的手腕旋转,理论上可以反映在游戏中,只是幅度可能很微弱。

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原帖由 yuong32 于 2017-4-11 15:51 发表

这游戏体感操作不需要很大的幅度,但是体感玩起来的代入感和情绪效果不是手柄能比的。
这游戏的野心是重新定义一种体感格斗游戏类型。
当然能不能成功另当别论了。

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原帖由 @yuong32  于 2017-4-11 16:01 发表
应该是可以的,因为S型弧线就是操作者手腕先向左转再向右转的结果(反之也可以),如果操作者快速的完成一个“左右左”的手腕旋转,理论上可以反映在游戏中,只是幅度可能很微弱。
好的,给出这个操作的视频就行了

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另外我很惊讶你们已经忘记ns上一个12s中的体感了,大概是发现毫无进步吧

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原帖由 yfl2 于 2017-4-11 16:05 发表
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另外我很惊讶你们已经忘记ns上一个12s中的体感了,大概是发现毫无进步吧
12s本身就是小游戏合集,一个游戏才几秒钟,partygame人多逗乐子而已,有意思的那几个都是HD震动
玩家谁会没事研究这东西?
ARMS是体感和传统游戏结合,这两个游戏完全两个思路。
一个是firstWii打鸭子,一个是生化危机4 Wii版,你觉得可以相提并论??

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原帖由 yfl2 于 2017-4-11 16:03 发表
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好的,给出这个操作的视频就行了
这你只有等游戏发动后去看评测了,但“左右左”和“左右”无非都是证明这游戏的出拳弧线可以人为调节幅度和方向,目前的试玩视频已经基本验证是事实了。

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原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 15:59 发表

但这个游戏肯定不简单,不然也不会卖59美元
:D :D :D 从任天堂的游戏定价你能看出游戏不简单来,您真是任学家

确实挺佩服你的,有这么多时间研究各种类型的游戏,还特能聊,233

[ 本帖最后由 飞人乔丹 于 2017-4-11 16:09 编辑 ]

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原帖由 yuong32 于 2017-4-11 16:07 发表

这你只有等游戏发动后去看评测了,但“左右左”和“左右”无非都是证明这游戏的出拳弧线可以人为调节幅度和方向,目前的试玩视频已经基本验证是事实了。
这就是传统格斗游戏中高级技巧:目押

体感的引入让高级技巧成了人人都玩得转的烂大街技巧了:D 扩大人群啊

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-4-11 16:07 发表
这你只有等游戏发动后去看评测了,但“左右左”和“左右”无非都是证明这游戏的出拳弧线可以人为调节幅度和方向,目前的试玩视频已经基本验证是事实了。
搞半天你前面说的都是无法证实的?

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2017-4-11 16:08 发表



:D :D :D 从任天堂的游戏定价你能看出游戏不简单来,您真是任学家

确实挺佩服你的,有这么多时间研究各种类型的游戏,还特能聊,233
从定价看游戏不简单,这不是任天堂历来游戏得出的经验吗?
剪纸小游戏的价格和丰富度,马车的价格和丰富度,dlc的价格和丰富度,掐指一算就知道啊。
如果任天堂这个游戏就这么几个角色,卖59美元,到时候市场上肯定是会骂声一片的。所以对这个游戏我还是比较乐观

至于玩格斗游戏,这是十几年前大学宿舍里练出来的,好友聚会打几盘是常事。
泥潭KOF,SF,VF的玩家可一点都不少,这身本领就如同游泳开车,只要融会贯通了,一辈子忘不了了。
老的格斗游戏为会友(主要是VF4evo,5ft)

新的格斗真心玩不动(谁tm有时间练?)了,ARMS这种新形态的正好满足期待,前提是足够丰富。
只要够丰富,老婆孩子一起上阵,还能锻炼锻炼身体,何乐不为?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 16:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 16:09 发表
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搞半天你前面说的都是无法证实的?
你要证明的仅仅是体感操作可以实现对出拳弧线幅度和方向的控制,目前视频已经可以证明了。

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