索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-14 21:42 发表 我上面就说了比攀爬的话bow的参照对象应该是各路猴子游戏。但对我来说爬山就是爬山,完全是另外一回事,是挑战山而不是山顶的宝藏。 而这贴歪楼的开端则是我评论置顶那条评论,按住就爬的究竟是谁。 本帖最后由 kelaredbull 于 2017314 21:44 通过手机版编辑
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天外飞仙
原帖由 @ppigadvance 于 2017-3-15 02:02 发表 恕我直言,你这算是钻牛角尖的怪癖了。 和原味爱好者一样普通人很难理解。 活在自己的世界其实也没什么。
原帖由 @混血王子 于 2017-3-15 01:34 发表 你这么强调协调,在房子上下线协调么?不怕影响你的沉浸感?
原帖由 @linkyw 于 2017-3-15 08:46 发表 喷了,我都从山上掉下来多少次了。 还经常下面是河掉下来就淹死了,按住就爬? 就算是爬塔,按住就爬不找路线在平台休息,也肯定是爬不上去的, 还有一个塔外面都是刺,我还专门回去买了火箭回来,一路爬一路找平台一路烧才上去的。 如果bow是按住就爬,mb我可能买到假的switch和bow了
阿呆
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-15 09:01 发表 反正我跟你讲站在高处时的安全感你肯定也就哈哈一笑,你就继续高喊bow最高呗
小黑屋
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 14:54 发表 posted by wap 这么说吧,我在游戏里是能站在房上下线绝不站在地上下线的类型,所以对于爬高这件事我是有些自己见解的。就攀爬作为整体游戏系统来看,bow应该和其他猴子类游戏比较,而且确实很有的打。对我来说bow最 ...
原帖由 @混血王子 于 2017-3-15 09:17 发表 我问的是你的沉浸感和协调感,你自己原话说的很重视这个,但是自己又老在游戏里干不协调的事情。 我早就说了游戏设计和游戏拟真是不能避免的矛盾,这就像在电影里追着喷各种背景设计是否符合常理一样。zelda和wow都是利用奇幻世界和偏卡通的风格打掩护来抵消一些设计感过强的问题。 你也可以继续高喊botw没什么大不了的所有元素都和那些老游戏一样啊,我不会笑你,最多觉得身为玩家因为一些经验上的偏见而错过一款好游戏有点可惜。 另外,我说过botw前无古人,也说过botw是指引开放式游戏未来的游戏,至于最高,我没这么评论过。
原帖由 卖哥 于 2017-3-15 09:05 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 太有设计感不像大自然呗。
原帖由 @linkyw 于 2017-3-15 09:38 发表 有这种想法的人,只能祝他们玩的开心了233333 平常的乐趣应该很与众不同。
小侠
原帖由 @fune 于 2017-3-15 09:47 发表 可怕的讨论 你们惹谁也别惹神经病啊,这基本的行走社会的道理,家里没教过吗?
混世魔头
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-15 09:38 发表 我地图都开了1/3了你不用担心我错过这款游戏。反倒是我比较担心,如果你现在还意识不到100个小祭坛的设计产生的世界割裂感给人的体验还不如巫师四大学派锻造图纸的设计,那恐怕咱们说什么关于开放世界的话题都是南辕北辙。 一个设计再精巧的大东京玩具箱,对我来说也不是一个出色的开放世界。 本帖最后由 kelaredbull 于 2017315 09:38 通过手机版编辑
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-15 09:41 发表 posted by wap 你看见一群怪物旁边的一个废墟上摆着一个和环境丝毫不搭的石头球居然毫无违和感?放个神殿石柱不好吗? 本帖最后由 kelaredbull 于 2017-3-15 09:45 通过手机版编辑