小黑屋
原帖由 @yfl2 于 2017-3-8 22:55 发表 果然还是赢在未来 不过这么说的话,其实不应该做3d游戏啊,2d才是真的历久如新,3d光锯齿就回避不了
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原帖由 @madrista7 于 2017-3-9 07:45 发表 我觉得还是游戏类型不同导致的取舍问题,塞尔达是动作解谜为主的游戏,如果没有一套扎实的物理引擎,就没法玩了。 地平线是强调剧情和战斗的rpg游戏,做为一个新ip,没花更多成本在这些没法服务游戏主要内容的小细节上,显然是做了减法。 打个不恰当的比方,怪物猎人那画面已经稀烂到快马赛克程度了,卡表有分配哪怕一点点资源在打破箱子上吗? 本帖最后由 madrista7 于 201739 07:45 通过手机版编辑
混世魔头
原帖由 @级替四 于 2017-3-9 09:50 发表 有些是设定问题,比如篝火只是个存盘点,不是取火点。射进机甲的箭当然也能插在铁板上。 但地平线扔石头没反弹,电不到鱼,烧不到植被,雪地不留脚印,这些确实不应该。 其实有些物理的东西塞尔达也没做好,比如人从山坡滑落,身体是会有本能反应的。鱼会被人游泳推到岸上,这些其实也是经不起推敲的。
银河飞将
天外飞仙
原帖由 sceic 于 2017-3-9 14:46 发表 刚刚在鸡核看到
侠客
原帖由 @学远凸 于 2017-3-9 14:56 发表 那匹马咱就不说了,太牛逼,我是说林克这种徒手爬高山的技能,还真是把地平线古墓神海几位主角全给秒了,非常符合物理运行的轨迹。
魔神至尊
嵐の中で輝く