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[业评] 塞尔达荒野哪来的这么高分

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纵比情怀分太多 没啥意义
横比 塞尔达是目前最精致 最好玩的单机沙盒


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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-4 22:53 发表
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我觉得你还是把那四个大迷宫都通了再来发表你的高论吧,希望到时候你还这么想
好。我还没打到大迷宫,但我打了一个守护精灵,也算是个世界boss吧?大地图上横跨海拔千米打的非常满足。因为四处探索没打主线,还在海拉尔城堡那个区下方马厩旁边发现一个流着加农污染物的圆形斗技场残址,boss很牛逼。球都加了耐力三心战斗没能赢
祠堂部分还是比较满意的。比如海拉尔城南之力量测试,有魄力,结合多种解谜方式,有些还考验弓箭滑翔翼结合的操作。

祠堂都这样,大迷宫我想不会差到哪儿去吧,不过还是等我打到了再说

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-5 01:55 编辑 ]



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最精致?
要画面没有 要音效也弱 就连音乐也只有遇敌的时候才有

满分除了情怀 不知道还有什么。砍砍树(砍树效果不忍直视,一砍立马一个小缺口) 爬爬山(耐力显示的位置也不美观)


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一款游戏不可能满足所有人的


反正这次我玩了开头是绝逼比天剑满意就是了, 其他的等玩后再说

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画面就是手机水平,达不到PS3水平

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原帖由 sakerping 于 2017-3-5 00:03 发表
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我觉得,真正的老人最想看的是,在发售之前拼命鼓吹塞尔达的各种经典和烧脑的那些人,在玩过bow之后是什么评价。

这是个悖论了:以往塞尔达的铁杆必然是高度认同迷宫的,那他就不 ...
你最让人看不过去的是,自己根本没玩就人云亦云。以为这个游戏如何如何。
我玩的感觉,两个boss级别角色,一个守护精灵,一个斗技场看门怪,牛逼的飞起(后者我惨死四次依然没过所以先不打了),tp沙漠骨头龙也没有这么过瘾。

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确实一般,整体不如地平线

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引用:
原帖由 洒家又回来了 于 2017-3-5 02:03 发表
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确实一般,整体不如地平线
你确定不是反话?:D

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引用:
原帖由 smilingjudy 于 2017-3-5 01:58 发表
最精致?
要画面没有 要音效也弱 就连音乐也只有遇敌的时候才有

满分除了情怀 不知道还有什么。砍砍树(砍树效果不忍直视,一砍立马一个小缺口) 爬爬山(耐力显示的位置也不美观)
精致是这个世界的内容配比太到位,让你目不暇接,一环又一环的探索,回报高让玩家永远处于兴奋状态。而这种节奏和生化四那种关卡节奏的牛逼不同,因为一切路线都是你自己选的。
这种自己口袋里不断充满食材,武器库,盾牌,能力的领会的快感,你看砍书攀爬能看出啥来?
还千万别喷音乐,环境音效追求的就是真正的冒险感觉,一看你就没自己真正去过这个世界冒险。不去好好玩玩,不去感受,能理解才怪

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引用:
原帖由 sakerping 于 2017-3-5 00:03 发表
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我觉得,真正的老人最想看的是,在发售之前拼命鼓吹塞尔达的各种经典和烧脑的那些人,在玩过bow之后是什么评价。

这是个悖论了:以往塞尔达的铁杆必然是高度认同迷宫的,那他就不 ...
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7289973&highlight=
自己看我在游戏发售前写的。
别总是以己度人,tp那个一本道主线跑迷宫游戏是3D几作中评价最低的。这根本不是塞尔达的方向

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引用:
原帖由 @smilingjudy  于 2017-3-5 01:58 发表
最精致?
要画面没有 要音效也弱 就连音乐也只有遇敌的时候才有

满分除了情怀 不知道还有什么。砍砍树(砍树效果不忍直视,一砍立马一个小缺口) 爬爬山(耐力显示的位置也不美观)
喷画面就算了,喷音乐我也是醉了

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-3-5 01:42 发表
一般认为oot就是三角的3d进化

另外不知道你说的内涵一样是什么意思,三角的迷宫是更像bow还是之前几作3d版?
oot主要是2d-3d带来的迷宫解密游戏深度的变化,在世界的探索性和自由度上面还不如梦见岛,oot之后3d塞尔达就更是模式化了,游戏的宽度一直没增加,基本都是在挖掘深度,就差把迷宫和塞尔达划等号了。
这和三角力量-梦见岛-大地时空的2d塞尔达路线更像是两个路子。所以我说bow更像是一个完全进化版的梦见岛而不是一个完全进化版的时之笛。
2d和3d塞尔达谈迷宫哪个更像毫无意义,都不是一个次元的东西。
2d塞尔达的世界探索和迷宫结合的就能非常好,认为塞尔达就只是迷宫解密的,还有觉得塞尔达应该把迷宫都砍掉的,我觉得应该回去把梦见岛再玩一遍,看看纯正的塞尔达味到底应该是怎么样的。
bow绝对不是完美的,甚至我觉得远远比当年oot有需要改进的地方,oot才是当年软硬件水平下能达到的最高水准,但是有人说这个不是塞尔达我肯定是不同意的

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引用:
原帖由 @sakerping  于 2017-3-5 00:55 发表
塞尔达这个系列风格特点完整形态就是三角力量开始的。真正的铁杆都是三角力量开始的。三角力量就是迷宫和探索冒险均衡的,气宗剑宗都是华山派,但无论大地图还是迷宫里面都有解谜。至于铁杆更喜欢哪个方面真的就是个人爱好了,反正我是喜欢解谜的。之后的2d塞尔达就没有达到三角力量那个高度的,无论解谜还是冒险。而3d塞尔达一直都在探索,没有比2d时代的本质突破,这次bow是成为系列的标杆,但这个标杆的迷宫部分是大幅削弱的,所以我们不满意了。

一二代那种洪荒时代的作品,系列的特点还在探索中呢,确实是开创了一种新的游戏类型,但远远不成熟。就好像街霸1和2的关系。即使真的不忘初心,这个初心也该是三角力量,所以青沼那说法我觉得就只是个理念或者纯公关措辞而已。
这个迷宫的大幅消弱我就最先不同意,120个小迷宫,4个大迷宫,量上只多不少,虽然大迷宫我还没打,但整体上不能因为拆散了就说消弱。boss方面目前迷宫外的各种boss就已经不少了。

另外你显然记忆美化三角力量了,三角力量的迷宫也只是数量多,论多样性和风格都谈不上多强,三角力量真正NB的就是为这个系列真正确立的箱庭概念并且做的世界完成度很高。

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引用:
原帖由 @飞侠  于 2017-3-5 02:30 发表
oot主要是2d3d带来的迷宫解密游戏深度的变化,在世界的探索性和自由度上面还不如梦见岛,oot之后3d塞尔达就更是模式化了,游戏的宽度一直没增加,基本都是在挖掘深度,就差把迷宫和塞尔达划等号了。
这和三角力量梦见岛大地时空的2d塞尔达路线更像是两个路子。所以我说bow更像是一个完全进化版的梦见岛而不是一个完全进化版的时之笛。
2d和3d塞尔达谈迷宫哪个更像毫无意义,都不是一个次元的东西。
2d塞尔达的世界探索和迷宫结合的就能非常好,认为塞尔达就只是迷宫解密的,还有觉得塞尔达应该把迷宫都砍掉的,我觉得应该回去把梦见岛再玩一遍,看看纯正的塞尔达味到底应该是怎么样的。
bow绝对不是完美的,甚至我觉得远远比当年oot有需要改进的地方,oot才是当年软硬件水平下能达到的最高水准,但是有人说这个不是塞尔达我肯定是不同意的
大幅削弱喷了,以前的迷宫只有一种解法,这回的小迷宫有很多都有两种甚至3种解法,这是青沼访谈里强调的,不刻意追求难度,而是让谜题活起来,他们做到了,比起相对死板的原谜题形式,这是种突破,且仍然具有“卧槽,竟然还能这样”的塞尔达味

本帖最后由 w8yp 于 2017-3-5 02:46 通过手机版编辑

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论坛上真黑这作的人一只手都数过来了,屁塞这样的都不敢直接黑,我说你们也不至于有几个不喜欢的人也忍不了
另外啥叫黑啥叫狭隘偏激,就是只看缺点,好的地方一句都不提,最后来一句就那么回事,不喜欢就不喜欢吧,几十个满分都拿了,喜欢的同好不是远远更多么

当然lz这样的货真敢自己开一贴这算是意料之外了

本帖最后由 高露洁 于 2017-3-5 02:58 通过手机版编辑

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